ՀամակարգիչներՏվյալների վերականգնում

Որն է Պահնակավորում: մանրամասները

Բուֆերային - Սա մի միջոց է կիսելով կազմակերպությունը, մասնավորապես, մուտքային եւ ելքային տվյալների հաշվողական եւ համակարգչային տեխնիկայի. Բուֆերը օգտագործվում է որպես մի վայր է ժամանակավորապես պահելու տվյալները: Ընթացքում մեկ Տվյալների մուտքագրման սարքի առաջացնում տվյալների `արձանագրելով մեջ բուֆերի, իսկ մյուսները արտադրում կարդացված տվյալները բուֆերի: Ի ծագում բոլոր ճիշտ հակառակը:

Որտեղ մենք հանդիպելու արգելակման:

Գրեթե բոլոր գործընթացները PC հետ են կապված այդ գործընթացին: Անտեղյակ է մարդը հեշտ չէ հասկանալ, թե ինչ է բուֆերային. Սակայն, դա շատ հեշտ է դիտարկել: համանուն ֆիլմի ներլցումներ օնլայն - Տվյալները բուֆերացված, որ ֆիլմը, որը բեռնված մեջ cache, եւ խաղալ, թեեւ դրա վրա ձեր համակարգչի համար, թե ոչ:

Այս գործողությունը թույլ է տալիս գործընթացները կատարել տվյալների մուտքագրման եւ ելքային ինքնուրույն. Thanks Այս իր օգտակարությունը, բուֆերային օգտագործվում է բազմաբնակարան-OS.

Քանի որ նրա տեսակների օգտագործվում են համակարգչային գրաֆիկայի համար մուտքային, ելքային եւ պատկերի վերամշակման. Նրանց իրականացումը ապարատային կամ ծրագրային ապահովման է առաջանալ:

Մի օրինակ է buffering է ապարատային մի մոդեմ օպերատիվ հիշողություն, որն օգտագործվում է ժամանակավորապես պահելու ուղարկել եւ ստանալ ֆայլեր.
Մի օրինակ է buffering է ծրագրային ապահովման է multitasking օպերացիոն համակարգ է, որը տվյալների մուտքագրման Տպել ժամանակավոր բեռնել ֆայլեր տպագիր հերթում.

Ընդլայնված համակարգչային օգտվողները պետք է տեղյակ լինեն, որ նման արգելակման:
Ոլորտում տեղեկատվական տեխնոլոգիաների, միշտ կա մի մակերեսային եւ խորը տեղեկատվություն. Հասկացավ, որ նման բուֆերային, դուք կարող եք գնալ ավելի ու ավելի մանրակրկիտ քննարկումը սեփական տեսակների.

Հայտնի է, որ կան կրկնակի եւ եռակի բուֆերային. Նրանց վրա կքննարկվի հաջորդ ենթավերնագիր.

Եռակի Պահնակում - ինչ է դա:

Ի համակարգչային գրաֆիկայի, այս տիպի գործընթացում քննարկվում է մի շարք կրկնակի արգելակման: Միակ տարբերությունն այն է, որ մեթոդի ցուցադրումը պատկերների. Եռակի խուսափելով կամ նվազեցնել թիվը artifacts. Բացի այդ, տարբերությունները կրկնակի եւ եռակի արգելակման նկատվում է թողարկում արագությամբ պատկերով:

Եռակի բուֆերային մեթոդը եւ սինխրոն հետ է թարմացման. Որ երրորդ բուֆեր այստեղ օգտագործվում է որպես մեթոդի ապահովելու համար տարածք փոփոխության խնդրանքների է ընդհանուր ծավալի արտադրանքի գրաֆիկայի. Այն հանդես է գալիս որպես մի տեսակ խանութ. եռակի բուֆերային մեթոդը պահանջում է ավելի շատ ռեսուրսներ, բայց ապահովում է հետեւողական շրջանակ տոկոսադրույքը.

Երեք բուֆեր, դա չի սահմանափակում համարը: Սակայն, անհրաժեշտություն 4 կամ ավելի վայրերում համար ժամանակավոր պահման Բեռնված ֆայլեր չէ ակտիվ աշխատել միշտ պետք է միայն 3-: Հետեւաբար, լավագույն տարբերակն է եռակի բուֆերային.

Տեսնենք, թե ինչ Պահնակավորում է խաղերին:

Փոխանցել պատկերներ խաղերի նաեւ օգտագործում պահնակում: Այն խաղերը, որոնք օգտագործվում են որպես կրկնակի, եւ եռակի: Կրկնակի բուֆերային համար օգտագործվում է ցածր- end հատ եւ օպերացիոն համակարգերի, իսկ եռակի համար ավելի հզոր.

Եթե դուք օգտագործում եք եռապատիկը պահնակումներ է թույլ ՕՀ, որ խաղը կարող է ձախողել. Այլ կերպ ասած, ինչպիսի ընթացք է օգտագործվում է ձեր համակարգչի կախված է կատարման. Խաղեր, նույնպես, տարբեր են, տարբեր պահանջների համար PC եւ OS.

Ընտրել տեսակը բուֆերի բավականին դժվար է, քանի որ խաղի մշակողների ստեղծել իրենց ժառանգ, օգտագործելով մի շարք մեթոդներ: Հետեւաբար, կարելի է հաճախ լսել Մոլեխաղեր ֆորումների մասին, թե ինչպես է, խաղ, չի աշխատում, հետ եռակի արգելակման, եւ հակառակը:

Իդեալում, արտադրողները պետք է նշեն կոնկրետ համակարգի պահանջները խաղի, դրա համատեղելիությունը տարբեր օպերացիոն համակարգերի, բուֆերային աջակցությամբ, եւ այլն: Դ

Եթե արտադրողը չի տալիս կոնկրետ տեղեկություններ համատեղելիության մասին, դա հնարավոր է ստուգել իր համար: Ամեն դեպքում, ծախսվել է միայն այն ժամանակ, երբ համակարգիչը ոչ մի վնաս չի բերի. Անհամատեղելիությունը կարող է տեսնել գրեթե անմիջապես, քանի որ այն ճանաչվում է արգելակման գրաֆիկական արտացոլման եւ աղքատ պատկերների հետ ձայնային համաժամացման.

Օգտվողի թողարկում buffering

Արդյունք Պահնակում - բավական օգտակար բան. Այս ֆունկցիան է stacking ամբողջ թողարկման սցենարի, ավելացնել ժպտալու է տողի եւ այլ բխող աշխատանքի որոշակի սցենարի. Ավարտից հետո տեղեկատվության մշակման, բոլոր տվյալները ուղարկվում է պատվիրատուին հակառակ հերթականությամբ, այսինքն `առաջին վերնագրեր, ապա էջը եւ ապա արդյունքը սցենարի.

Հնարավորություններ առաջարկվում է թողարկում buffering

  1. Կատարելու ժպտալու է բացարձակապես ամենուր սցենարի.
  2. Սկիզբն նիստի ցանկացած ժամանակ:
  3. Compressing տվյալները նախքան ուղարկելը այն հաճախորդին:

Այն պետք է հիշել, որ սեղմում կպահանջի լրացուցիչ CPU ռեսուրսներ: Բայց փոխանցման արագությամբ կաճի մինչեւ 40% (կախված քանակից պատկերների եւ տեքստային). Հայտնի է, որ պատկերը սեղմվել է շատ ավելի քիչ տեքստը: Լռակյաց արտադրանքը բուֆերային միացված չէ:

Կան 2 մեթոդներ հնարավորություն է տալիս ելքային պահնակումներ:

  1. Հարմար է բոլոր նրանց, ովքեր պատկանում է սերվերի ինքն, կամ ովքեր մուտք դեպի php.ini ֆայլը. Բոլորը, որ պահանջվում է հայտնաբերվել է այս ֆայլի output_buffering դիրեկտիվի եւ վերագրելու արժեք On.
  2. Երկրորդ մեթոդը պետք է օգտագործել ob_start () սցենարի, որի արտադրանքը պետք է buffered:

Այստեղ մենք գործ ունենք այն փաստի հետ, որ նման արգելակման:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.