ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Անցուղի »Amnesia: Տեսիլ անցյալը »: The անատոմիա վախի

Vintage չարագուշակ մութ միջանցքներում մի միջնադարյան ամրոցի, creaking հատակը եւ դռները. սանդուղք տանում է դեպի սարսափելի tacky անհայտություն. խորհրդավոր նեղ հատվածներ. արյան curdling հնչում եկող հեռու. անկանոն շնչառական կապուած մահկանացու ահաբեկչության գլխավոր դերը խաղացող դերասան Դանիել: Դա փոխանցումներով խաղ »Amnesia. Տեսիլ անցյալին » Թերեւս լավագույն ստեղծագործություններ են ժանրի գոյատեւման սարսափով պատմության մեջ Տեսախաղեր.

Թվում է, որ տղաները ստուդիայի Frictional խաղերի որոշել են նվիրել մի լավ մասը իր կյանքի ուսումնասիրելով անատոմիայի վախի. Այն բանից հետո, իր հայտնի «penumbra», վախեցած է մահվան բավական է մի քանի խաղացողները, նրանք գոհ են խաղերի համայնքի նոր գլուխգործոցը. Այս երկու խաղերը շատ ընդհանրություններ ունեն, սակայն ընդունումը «ամնեզիայի» անմիջապես տալիս է հասկանալ, որ դա շատ ավելի մեծ է, քան ստեղծման «ահավոր» նախորդի, մակարդակի եւ չափով մղձավանջային:

Ինչպիսին էլ որ լինի բնույթը կամ ունենալ իռացիոնալ վախ, այն միշտ հիմնված է երկու բանի անակնկալներով եւ վիճակ. Չիմանալով, թե ինչ է այդ վտանգը, եւ թե ինչպես է այն նայում, զրկում է մարդուն հնարավորությունից պատրաստել դրա համար, եւ թույլ չի տալիս պահել իրավիճակը վերահսկողության տակ է. Ահա, թե ինչ է ընդունակ է վախեցնել նախորդող ինֆարկտի վիճակը. Սա մարդկային հոգեբանություն, ինչը լավ է փորձագետներ ցույց տվեց իրենք մշակողները: Ընդունումը «Amnesia» խճճում կպչուն Համացանցը սարսափի հենց առաջին շրջանակ, եւ թույլ չի տալիս գնալ մինչեւ վերջ:

Խաղը չի կարող պարծենալ մի ձեվավոր ժամանակակից գրաֆիկայի կամ որոշ անսովոր վիզուալ էֆեկտներ. Սակայն, դա անհրաժեշտ է. Ընդունումը «Amnesia» այնքան լի յուրահատուկ լարված իրավիճակի մասին մղձավանջի, որ ֆուտբոլիստ, մեծ դժվարությամբ, դարձնելով յուրաքանչյուր քայլ դեպի մութ անհայտ, չի կարողանում է ուշադրություն դարձնել այլ բանի մասին:

Տեղափոխել արագ, Դանիել չի կարող նույնիսկ խաղի եւ տրամադրվում է գործարկում կոճակը, բայց նույնիսկ նրա հերոս չէ առանձնապես prytkost: Սա եւս պղտորվել մթնոլորտը ճնշող ահաբեկչության, որ տիրում է մռայլ միջանցքներում, նկուղներում, սենյակներ եւ սրահներում մի տարօրինակ ամրոցի. Բարձրացնել արդեն զգալի ազդեցություն մղձավանջի խաղում, ունի յուրահատուկ «լայնածավալ անմեղսունակ», որը էությունն կայանում է նրանում, որ, քանի որ լարման մեծացնում Դանիել ընկնում է պետության խուճապի եւ կորցնում առողջամտություն.

Օրինակ, դուք չեք կարող մնալ երկար մթության մեջ, կամ նայում է monster, նույնիսկ ապաստաններում: Ի դեպ, ընդունումը », Amnesia. Տեսիլ «Անցյալի անհնար է առանց հիմնական ռեսուրսի խաղի եւ միակ Փրկիչ Դանիել - լույսի աղբյուրներից: Այս հզորությամբ, կատարել է մի շարք պատի լույսերը, մոմեր, նավթի լամպեր եւ այլն. Որոշ վայրերում խոհեմությամբ մշակողները, որոնք տեղադրված են հատուկ բեռնարկղերի, որտեղ դուք կարող եք լցավորել է նավթի լամպի, դրանով իսկ մեծացնելով իրենց հնարավորությունները գոյատեւման.

անունը խաղի է ոչ շատ մտացածին. Շուրջ մեր բնավորությունը Amnesia ամբողջ հողամասի. Երբ նա եկավ տարածքում հնագույն ամրոցի, որը գտնվում է Արեւելյան Պրուսիայում, Դանիել գիտակցում է, որ չի հիշում, ոչինչ մասին իր անցյալի. «Amnesia», որի ընդունումը, որը լի է բազմաթիվ օրիգինալ հանելուկներ եւ անսպասելի դավադրության twists, որը հիմնված է հերոսի փորձերը որոշակի լույս սփռել (բառացի իմաստով, նույնպես) վրա առեղծվածային իրադարձությունների, որոնք հանգեցրին հիշողության կորստի. Նա վախենում է յուրաքանչյուր ձայնի, նա չի կարող կանգնել, որ մութ ու չունի զենք.

Ցրված ամբողջ ամրոցի նոտայի մեջ, հին օրագրերը եւ այլ փաստաթղթեր, որոնք օգնում են վերացնել վարագույրի գաղտնիության իրադարձությունների շուրջ: Հիմնական նպատակն է խաղի ոչ թե կորցնում պատճառ եւ գոյատեւել: Շատ տարբեր հրեշներին Մականուն զուգորդվում լիակատար բացակայությամբ առնվազն որոշ զենքի. Ի մշակողները են հոգ է լավագույն միջոց է, որ Դանիելը չէր տեսնել նույնիսկ թշնամուն, որ հեռավորությունը միայն ուրվագիծ, եւ մեր բնավորությունը, երբ մոտենում հրեշ ընկնում է մի պետության խուճապի, նրա Ամպամած աչքերի, եւ դա արդեն անհնար է համարում որեւէ բան:

Տպավորությունն այնպիսին է այս ցնցող հոգեբանական սարսափ ֆիլմի վիճակի չէ փչացնել նույնիսկ չնչին խնդիրներն են նվեր է խաղում: Օրինակ, ամուր կավե pots կամ առավել արտահայտչական գրաֆիկա: Այս ամենը չի անհանգստացնել ստանալ շատ հաճույքով են զբաղված եւ թոքախտավոր gameplay փորձը բերդ սեփական նյարդերի եւ իշխանության իր ինտելեկտի, լուծելու բազմաթիվ հանելուկներ, եւ մտածում, թե ինչպես պետք է շեղել հաջորդ հրեշ է նրբորեն «արտահոսքը» կողմից:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.