ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

«Սեւ Հայելի 2" Walkthrough

Այսօր մենք խոսում ենք այն մասին, որ խաղի «Սեւ հայելու 2», որի ընդունումը, որը կքննարկվի ավելի ուշ մանրամասն. Պատրաստում է նոր աշխատանքի պետք է նշել, վերեւում էկրանի համապատասխան պատկերակը: Բաց օրագիր կարող կոճակը D. Դուք կարող եք նաեւ սեղմեք պատկերակը վերեւի աջ անկյունում էկրանի. Բացի այդ, մենք առաջարկում ենք մի մանրամասն անցումը: Պարզ մակարդակը ընտրվել էր մեզ համար ավելի հարմարավետ է հաղթահարել հիմնական խոչընդոտները է խաղի. Նկատի ունեցեք, որ դուք կարող եք վերահսկել ձեր բնավորությունը հետ ապ.

Bidderford

Ստանալով առաջին գլուխը: Ընդունումը «Սեւ Հայելի -2» առաջարկում է ներածական տեսանյութը, որից մենք սովորում ենք իրադարձությունների մասին, որոնք տեղի են ունեցել հեռավոր 1969 թվականին: Մեր հերոսը մի երիտասարդ մարդ Daren Mayls: Մենք սկսում ենք խաղալ նրա համար, լինելով արդեն 1993 թ բնույթ է ուսանող ֆիզիկայի, սովորում է Բոստոնում: Ներկա խորհրդավոր քաղաք նա գալիս տոների ընթացքում իր մոր. Մղոն որոշում է վաստակել Fuller - լուսանկարիչ է տեղական խանութ. Այնպես որ, մենք գտնում ենք մի մոմ լուսավորված նկուղում. Ի խանութում մի իշխանության պարապուրդ, եւ Ֆուլլերը հրահանգում մեզ առաջին խնդիրն է փոխարինել մի պայթեցվել Պատրույգ. Առաջին հերթին take a look շուրջ: Աջ կողմում է գնդի. Նա մարդաշատ է տարբեր բաների. Եկեք նայենք կեսին Գրքերի. Սեղմեք դրա վրա եւ ստանալ անհրաժեշտ արկղը, որը լցված պահակների. Գնալ դեպի գույքագրման. Սեղմիր տուփի մկնիկի աջ կոճակը: Ստանում պայթեցվել. Բացել էլեկտրական արկղը: Որոնումները համար շնչասպառ fuse. Հեռացնել այն. Միեւնույն տեղում տեղադրեք ապահովիչների, որ գտնվում է գույքագրման. Միացնել, որը գտնվում է ներքեւի աջ անկյունում: Տեղափոխել մի կողմ է ծղոտե ներքնակ. Նա ընկնում է, եւ հետո կոտրված.

«Սեւ Հայելի 2": Անցուղի: գուլպաներ եւ ստուգել լույսը

Այնպես որ, մենք շարունակում ենք. Հաջորդ հարցը, որ պետք է կանգնած թեմայով. «Սեւ Հայելի 2: Միջոցով», որտեղ պետք է գտնել մի մշակողի. Շատ ֆուտբոլիստներ հետաքրքրված են ենթակա գտնվում է հենց ետեւում ծղոտե ներքնակ վրա shelves. Վերցրեք մեկ սրվակ հետ մշակողի. Մենք նայում Պաստառ գործասեղանի համար: Հաջորդ քայլը - ի որոշումը մի քանի մարտահրավերներ, որոնց մենք կբացենք առեղծվածը այդ հատվածի. The գուլպաներ մի նոր կողմնորոշիչ: Դուք կարող եք գտնել այն մի անկյունում ձախից: Նաեւ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել նկուղում պատուհանը եւ մի տուփ լցված գարեջուր. Հաջորդը, մենք բարձրանալ մինչեւ սանդուղք. Մենք խոսել խանութի սեփականատեր: Նա մեզ տալիս է նոր աշխատանք. Անհրաժեշտ է դուրս բերել շարժական գովազդը: Մենք գտնում ենք, տաղավար: Մենք բարձրացնել այն. Ընտրացանկի սենյակ: Մենք հանդիպում ենք Angelina: Ծանոթ է: Ուղեկցել ուղեկից է խանութ: Մենք ստանում է նոր հանձնարարություն Ֆուլերի վերցնել նամակը տիկին Baiba: Մենք անցնել մինչեւ էկրանին. Մենք ստանում փողոցում, որը տանում է դեպի waterfront. Մենք գնում ենք շուրջ նվերների խանութ: Պիեր խոսում աներեւակայելի տխուր աղջկա. Նա պատմում է մեզ մոտ իր ընկերոջը Carrie, ինքնասպան 2 տարի առաջ նույն վայրում: Պատկերացնում դա դեռ է պատուհանից Photoshop Fuller. Այցելեք նվերների խանութ: Մենք նայում շուրջը այնտեղ:

նվերների խանութ

Cheats «Սեւ Հայելի 2" շարունակում է հանդիպումները հետ վաճառողուհի, ով անվերջ բանակցությունները գնորդ: Մենք փորձում ենք խոսել նրա հետ: Մենք ստանում զայրացած հակահարված է վերադարձին: Մենք լսում ենք, թե ինչպես է հաճախորդը boasted իր նոր փոխարկելի կանգնած մուտքի մոտ խանութ. Ընտրացանկի սենյակ: Շող է կարմիր ավտոմեքենան: Նախագիծն այն սրտնեղում. Կրկին, բացել դուռը դեպի խանութ. Շատախոս այցելու արագորեն թե դուրս ա փախնում են փողոցում: Մենք ձեռք բերել համար Ֆուլերի փաթեթի Rosie: Մենք սովորում ենք, որ նրա անունը եկավ հերթական ծանրոցը. Սակայն, մենք ունենք այն առանց ստացական չի ստանում այն. Բոլորը հարցնում Rosie. Երբ նա դիմել հեռու, շատ արագ վերցնելու դատարկ է վաճառասեղանին. Թողնելով խանութ. Մենք pivoted է անկյունում: Մենք մոտենալ Պիեր:

Շարունակելով խաղը "Սեւ Հայելի 2 անցնելու, երկաթե ձողը որեւէ կերպ չի կարող խուսափել: Այն գտնվում է մոտ բարելի: Վերցնել այն. Մենք գնում ենք դեպի photoshop Fuller: Այժմ մենք անցնում դեպի ձախ, ճանապարհի երկայնքով տանող գլխավոր հրապարակում: Ապա գնա աջ դեպի սրճարանի տիկին Baiba: Մենք գնում ենք դեպի սենյակում. Մենք հրում անամոթ օտար. Վաճառասեղանին վերցնել կտրտած հաց. Պես նայիր բարում թեքում, վերցնել ճիշտ շիշ քացախ. Մենք գրում ենք տիկին Baiba.

Խորտկարան եւ տունը

Ընդունումը խաղի Սեւ Հայելի 2 շարունակվում է մանրամասն քննարկումներ սեփականատիրոջ հետ սրճարաններում: Երբ մի կին ստանում է փաթեթը, դա անհնար է ասել, որ դա խնդրում եմ նրան շատ. Մենք փորձում ենք դուրս գալ ճաշարան. Մենք կանգ է բժշկի: Նա կազմակերպել է հանդիպել այս հաստատության Դարեն մոր, բայց նա այդպես էլ չեկավ: Անհրաժեշտ է զանգահարել իր մորը եւ պարզել, թե ինչ է կատարվում: Ետ photoshop Fuller. Ճանապարհին մենք տեսնում ենք Angelina անհանգստացած. Նա հարցնում է մեզ մատուցել լուսանկարներ հյուրանոցում: Փնտրում հետո աղջիկը. Տեսնել արդեն ծանոթ շիթ դուրս սրճարանում դուրս եկավ ծառուղում եւ հետեւեց Angelina հետեւում. Այս պահին խանութում, հայտնվում Fuller եւ կհատուցի մեզ հետ տարբեր առաջադրանքներ. Acces: Մենք անցնում է ձախ կաբինետի. Շահագրգռված է Cuckoo ժամացույցը. Գնալ դեպի քարտեզի վրա: Կարդալ նոտա կցված է նրան: Սեղմիր հեռախոսով է սեղանի վրա, եւ կոչ է անում մորը: Ինքներս տանը: Ընկնելով մոր. Մենք փորձում ենք խոսել նրա հետ: Մենք զգում ենք, մի զարկերակին: «Արտակարգ» կոչը հեռախոսով: Բժիշկը հարցնում է մեզ գտնել դեղորայք, որ մայրը տեղափոխվել, ինչպես նաեւ ապահովագրության քաղաքականությունը. Բացի այդ, մենք խորհուրդ ենք տալիս ստանալ պատմությունը. Այն պետք է հարցնել ընտանեկան բժշկին, կապվել նրա հետ հեռախոսով: Մենք խոստանում ենք խնդրանքը կատարելու համար բժշկի: Մենք ուսումնասիրել դեղորայք դեղագործ գտնվում է սեղանին: Ուշադրություն դարձրեք, ձեռքի պայուսակ է աթոռին. Բացեք այն, մենք գտնում ենք, այնտեղ ապահովագրության քաղաքականությունը. Դրանից հետո, վերցնել թեյնիկ է վառարանով է խոհանոցում: Լրացրեք ջրով: Դուք կարող եք գտնել այն թակել, Լվացարանը գտնվում է ձախ կողմում. Դնում թեյնիկ վրա վառարանով, լցված ջրով: Մենք անցնել ստուգման անդրավարտիք տակ խորտակվել. Վերցրեք ամանի այնտեղ: Մենք գնում ենք դեպի զուգարանը.

նոր օր

Մենք շարունակում ենք համարում հատկանիշները խաղի «Սեւ Mirror 2": Ընդունումը «մաս 2» (Գլուխ 2) - ին գծում: Այն սկսվում է հաղորդագրության մեջ Ֆուլերի մահվան: Նա պատմում է մեզ մոտ ոստիկանության տեսուչ. Բացի այդ, հայտնի է, որ այս առումով, ձերբակալվել Angelina: Մենք թողնում տնից: Մենք ստանում ոստիկանություն: Ոչ ոքի մինչեւ identikit է նախկինում տեսել է մի օտար. Է հասնել արդյունքի, սեղմեք arrow ներքեւի մասում յուրաքանչյուր շրջանակներում: Նշաններ են մեր բլոգում. Բացեք այն գլխում «The Stranger" Այն բանից հետո, Identikit ավարտվել է, մենք խոսում ենք Angelina: Մենք պետք է արտադրել ապացույցներ է ցույց տալ, որ Fuller էր շանտաժիստ: Մենք դուրս գալ ոստիկանական բաժանմունք: Մենք այցելելու է հիվանդանոց: Մենք խոսում ենք մի բուժքրոջ. Մենք թողնում ծուխը: Մենք նայում կշեռքի գտնվող մոր անկողնում: Խոսում է նրա մի քանի ջերմ խոսքեր: Մենք դուրս գալ սենյակից: Մենք փորձ է ստանալ մեջ դիահերձարան դեպի ձախ: Այնտեղ մենք չեն թույլատրվում: Մենք գնում ենք դեպի Photoshop. Երկու դռները կնքվում է սենյակում. Մենք ուսումնասիրել ցանցը տարածքում գտնվող բակը: Այն գտնվում է աջ պատուհանի վրա գետնին. Մենք փորձ է այն վերցնել: From գույքագրման, մենք քաշեք դուրս կաբելը: Պարտադիր է այն պատուհանի ճաղերի. Դիմել մետաղյա ձող է մի պարան հանգույց. Մենք գնում ենք դեպի նկուղում: Բայց մինչ մենք խլել է երկաթե ձողից:

Lozova Creek

Իսկ խաղի «Սեւ Mirror 2" շարունակում է անցումը երրորդ գլխում: Այն սկսվում է կատարած այցի հյուրանոցում: Մուտքը շենքի. Մենք խոսում ենք ընդունարանի: Մենք ստանում բանալին. Գնալ դեպի սուրճի սեղանի շուրջ: Վերցրեք մի շիշ լիկյոր եւ սեղանի դանակ: Ուշադրություն դարձնել, բեմի վրա: Մենք նայում հուշանվերներ բացիկների. Վերցրեք մեկը, որի վրա կազմված քարտեզ տարածքում. Եկեք գնալ թվերի: Մենք վերապահում մեջքի պայուսակ է սենյակում. Ստուգել Hall: Է սեղանի ապակու վերցնել թերթը: Մենք դուրս գալու մի տուփ խաղերի ից մոխրաման: Ստուգել Ժամացույցներ տեղադրված գրապահարան: Հանել մարտկոցներ նրանցից միջոցով սեղանի դանակով. Մենք նայում պատին, որը գտնվում է հենց վերջում միջանցքում: Գնալ դեպի դահլիճ: Մենք խոսում ենք Murray, քննարկել բոլոր թեմաները: Մենք ուսումնասիրել խորհուրդը, որը գտնվում է հյուրանոցի ընդունելության ետեւում. Մենք հյուրանոցից դուրս. Գնալ մնացել. Մենք նայում մի փունջ տերեւների. Վերցրեք մի թերթ: Ներդրեք այն սաղարթ. Բոցավառվել հանդիպումները: Վերադառնալ դեպի հյուրանոց: Murray խոսում փոքր կրակի. Պես ընդունարանի կգնա հատուկ վարչության հանել բանալին Angelina սենյակներում: Մենք գնում ենք դեպի իր սենյակում: Unlocks դռները ականապատ ստեղնը: Վերցրեք քնած դեղահատերը է bedside սեղանի տակ հեռուստատեսությամբ: Մենք ուսումնասիրել լուսանկարը Angelina, կախված է պատին. Հեռացնել այն. Նկատի ունենալ. Մենք համարում ենք, գույքագրման հաղորդագրության մեջ: Սակայն, նշում թերթ են մաքուր:

Ամյա գույք Ուելսում

Ի հաջորդ փուլի խաղում, «Սեւ Հայելի 2» ընդունումը 4-րդ գլխում սկսվում զարթոնքի հերոսի: Մենք փորձում ենք ազատվել է ropes. Նկատել, որ շիշ, դեպի ձախ թեթեւ հաղորդագրությունները Beam. Այն լցված դյուրավառ հեղուկով: Է աթոռին է ստանալ այն. Դնում շիշ միջոցով ոտքերի մեջ լույսի փնջի: Դնելով կտոր ապակու. Նրանք գտնվում են աջ կողմում շիշ: Մենք գտնում ենք, մի հին շորի կտոր մոտ է առանձնասենյակ: Է աթոռին է ստանալ այն. Վերցնել թաշկինակ. Հաջորդ, ուշադրություն է փայտե երկաթուղով սեղանի շուրջ: Վերցրեք նրան: Օգնությամբ մի բաժակ shard առջեւ ճամփորդական շիշ կտրել. Moistened թաշկինակ, իջնել այն կերոսինի հունցել. Հաջորդ, ընտրել մեկ այլ կտոր ապակի. Մենք օգտագործում ենք այն կերոսինի soaked թաշկինակ. Մենք հրկիզել է փայտե երկաթուղով: Որպեսզի դա անել, օգտագործել վառվող թաշկինակ: Օգտագործեք այն պատրաստվում է գույքագրման պահին իր պարտատոմսերի: Ազատ են արձակվել: Վերցնել մի երկար պարան կտոր-կտոր մնացել է shackles. Ստուգում է Բեյլի կտավե, որը գտնվում է մոտ է առանձնասենյակ: Սովորում են աղբանոցներից գտնվում է shelves. Այստեղ մենք պետք է, որը գտնվում է ձեւով մի մարդու գլխին: Միջեւ սեղանի եւ զգեստապահարան մի տարօրինակ վայր. Մենք հանեց իր թաքստոց է խաղալիք մեքենայի մարտկոցի. Մենք փնտրում է դուռը:

Ամրոց "The Black Հայելի"

Խաղը "Սեւ Հայելի 2" շարունակում է անցումը հինգերորդ գլխում: Այն սկսվում է լուսաբռնկիչը կայծակ. Երբ նրա լույսը ստուգել շիրմաքարին, ծառը եւ մուտքի տանող փարոս: Առավոտ գալիս: Մենք խոսում ենք Ռալֆ: Գնալ դեպի փարոս: Մենք ուսումնասիրել երեք այրել խոտ: Մենք գտնում ենք, մի դանակ, եւ ընտրեք այն: Այն գտնվում է մոտակա դռան փնջի: Հաջորդը, նայում է ձախ, մենք փնտրում ենք թագավորը շախմատի կտոր է այդ բացը: Ին ծառի վրա աջ կողմում փարոս, մենք գտնում ենք, նշումը եւ կարդալ այն: Մենք գնում ենք դեպի ակադեմիայում: Անցնում է աջ: Մենք նայում բազայի հետ շախմատում: Ուշադրություն դարձնել, հատակին: Ոչ հեռու բազային ցուցանիշի մենք ձգտում ենք թագուհու: Մենք նայում ժայռերի մոտ պատի վրա աջ. Այնտեղ մենք գտնում զինվոր: Ուշադրություն դարձնել, որ դարպասի. Ես գտնում եմ, նշումը եւ կարդալ այն: Մենք դրել է շախմատի կտորները վրա խորհրդի. Վերին փոս է, թագավորը ներքեւի մասում մի զինվոր է ձախ թագուհին. Բացակայում է մեկ շախմատի կտոր մի ձի. Մենք կմեկնի ետ. Ռալֆ հարցնում վանդակավոր ձիու. Մենք գնում ենք դեպի թփերի դեպի աջ: Կտրել է դանակով ավագ ճյուղի: Գնալ դեպի գույքագրման. Դանակ handle թեմա - ստանալ սուլիչ. Ռալֆ փոխանակել սուլիչ բացակայող շախմատային ասպետի. Մենք գնում ենք դեպի ավերակների: Մենք դնում ձիու վրա շախմատի տախտակի է գրանցվեք աջ կողմում:

ֆինալ

Cheats «Սեւ Հայելի 2" շարունակում է վեցերորդ եւ վերջնական գլուխ, որը բացում է տեսանյութը: Մի անգամ այն ավարտվել է, մենք գնում ենք ախոռները. Մենք խոսում են Lewis. Մենք գնում ենք դեպի ամրոցը. Մենք գնում ենք մինչեւ 2-րդ հարկում աստիճանների: Մենք գնում ենք դեպի զուգարանը. Sally ստուգեք դիակը: Ուշադրություն դարձնել այն ձեռքի մատնացույց անելով կղմինդր. Ընդունումը «Սեւ հայելու 2» այս պահին կարդալ թաքնված մակագրությունները: Որպեսզի լուծել այս խնդիրը, փակել պատուհանը: Հաջորդ, միացնել տաք ջրով: Մենք ուսումնասիրել կղմինդր կրկին. Փորձեր են արվում թողնել զուգարանը. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, պահարանի: Բացել իր արկղը. Մենք հանեց մի սրբիչ: Թրջել այն, օգտագործելով ջրային լոգանք. Մենք բազմիցս փորձել է շփոթում ստեղծողները "The Black Mirror 2« Խաղային Cheats (Մաս 2 շատ դժվար է տեւելու): Դա այդ պատճառով պահանջում մեզ հսկայական սրամտություն. Այնպես որ, գնալ հետագա, մենք պետք է սեղմեք մի խոնավ սրբիչ է դուռը դեպի միջանցքի: Ներածություն video. Մենք թողնել ամրոցը. Հաջորդը, մենք դիմել շուրջ, ապա բարձրացնել վառվող մոմը: Բացի այդ փոխանցումներով խաղ «Սեւ Հայելի» (մաս 2) անհնար է առանց նավթային լամպի. Ընտրեք այն, որտեղ Անջելինա մեջքի պայուսակ առաջ էր: From գույքագրման, վերցնել գունավոր սկավառակների. Alternately, նրանք կտտացրել քարե ցոկոլ: Գույքագրումը, թեթեւ է նավթի լամպի, օգտագործելով մոմ: Մենք կիրառել այն կափարիչ: Հրել դարպասը. Մենք այցելել այս հինավուրց դահլիճը: Գնալ առաջ դեպի դարպասի. Բարձրացնել նշումը (ցուցումներ) է հատակին. Դռներ նշանավորվեց վեցերորդ եւ երկրորդ ափսե: Մենք խոսում են Angelina: Մենք եկել ենք, որ ափսեի. Մենք փորձում ենք կանգնել դրա վրա: Rebounds, քանի որ քարե սալաքար գագաթին ընկնելուց. Մենք պետք է բացել դուռը. Որպեսզի դա անել, քաշը պետք է լինի յուրաքանչյուր քարե Սալեր ին հարկում: Ուշադրություն են դարձնում ծուղակը: Դա կախված է մի շղթայի յուրաքանչյուր ափսեի. Բացել քարե դուռը ձախ. Համար, այս է դառնալ համարանիշի 2. Հետո գնում է մի շարք 6 վարուցանքի քարե դուռը աջ կողմում: Մենք խոսում են Angelina: Պահանջել, որ Քեթրին բարձրացել համարանիշի 2. Բացում է դուռը ձախ, եւ մենք անմիջապես անցնել նրա կողմը: Կարդացեք հանելուկներ գրավոր քարե տախտակների վրա: Առաջին `կանաչ եւ սպիտակ պատմուճան: Otgadka - Ձնծաղիկներ. Երկրորդը առեղծվածը դժվար է, փափուկ, հարուստ ու աղքատ: Otgadka - կրակ. Արդեն երրորդ առեղծվածը թեւերի եւ թռչող շուրջ. Otgadka - գործարանը. Չորրորդ առեղծված, որ ճանճեր, ստում է, նստում, բանվորների անխնա, փախչում ու խեղդվել: Otgadka - ձյան փաթիլ. Հաջորդ, կրկնակի սեղմեք մեխանիզմի միջեւ սյուների 2 եւ 3. Բացահայտել խորհրդանիշների նախկինում guessed. Symbol աղացներ օգտագործելով վերջին:

Բաց niches. Նրանք վերցնել կապույտ, կանաչ եւ դեղին լծակներ. Մենք դուրս գալ սենյակից: Մենք դիմում ենք Angelina: Պահանջել, որ Քեթրին գնաց պետհամարանիշի 6. Հաջորդ, դուք պետք է կիրառել դեղին փայտ. Մենք անում այն առնչությամբ, որ ափսե 1. Կանաչ թիվ աշխատակազմի հարմար է № 4, իսկ դեղին - 8. № անցնել աջ միջանցք: Մենք ուսումնասիրել հսկողության մեխանիզմը վրա ձախ կողմում դուռը: Մենք վերադառնալ մեծ դահլիճում: Մենք գնում ենք դեպի պետհամարանիշի 3. Այդ ժամանակ ազդեցության թակարդներ մեկը ընկնում դուրս դանակ: Այն է հատակին մոտ նրա ոտքերին: Կրկին, մենք գնում ենք դեպի աջ միջանցք: Մենք համարում է նոթատետրս հանձնարարականը. Հաջորդ, մենք պետք է թակարդ ունեցող Cube շղթան: Այն պետք է ընկնում է ձախ կողմում Catherine. Մի նոտայի սա թակարդ հինգերորդ անընդմեջ, պայմանով, որ հաշիվը ձախից աջ, առանց հաշվի առնելով խորհրդանիշներից դռները: Մենք նայում ropes. Սա պետք է ձախից աջ: Մենք համարում ենք, առաջին ստորին ձախ անկյունում, այնպես որ, մենք գտնում ենք հինգերորդ պարան եւ գալ նրա հետ: Հիշեք, պատկերված է իր կերպարների. Հաջորդ, մենք պետք է Կառավարման վահանակ: Գնում է դրան: Նա գտնվում է ձախ կողմում մուտքի. Սեղմեք վահանակի վրա. Է լուծել հանելուկ են խորհրդանիշներ վրա ուղեցույց, ըստ կարգի, որը պատկերված է մի պարան 5 toggle switch ցույց են տալիս, որի հերոսն է ձախ կամ աջ կողմում, պետք է համարել, միեւնույն ժամանակ. Երբ բոլոր կերպարները են սահմանել, սեղմեք սպիտակ կոճակը: Եթե մենք նշում այն ամենը ճիշտ է, իսկ ներքեւի պատուհանից, կարծես մի բլոկի քարի. Երբ թակարդ է ապաակտիվացված է, մենք մոտենանք պարան 5. Pererezayem նրան դանակով ից գույքագրման. Հաջորդ մենք իջան: Մենք խոսում են Angelina: Այն ժամանակ, երբ յարութիւն grille Դարպասի, ստուգեք դիրքորոշում մոտ դարպասի Դեմոններ. Գնալ դեպի հաջորդ քայլին: Մենք փորձ օգտագործելու դիրքորոշումը: Անջելինա որոշել է դա անել ինքներդ: Մենք անցնում առաջ, անցնելով դարպասները Դեմոններ. Պես ձայնի Անջելինա կրակոցի, փորձելով դուրս գալ բանտ: Ելքի, սակայն, մենք էինք սպասում անդամների շքանշանով, իրենց զենքը ձեռքին: Գնալ միջոցով դարպասի Դեմոններ. Ընթերցել վերջնական տեսանյութը: Սյուժեն ընդհատվում, հետեւաբար, կարելի է ակնկալել ազատ արձակել հաջորդ բաժինը խաղի.

Անցուղի. «Սեւ Հայելի 2" (հեշտ մակարդակ) - Օգտակար խորհուրդներ

Այժմ մենք պետք է նայում այն ամենը, ինչ չէր նշվել է նախորդ բաժիններում: հատկանիշները ծրագրի «Սեւ Հայելի 2", անցնող խաղի, bugs (չի ձեռնարկել լապտերը, չի բացել նամակը, եւ այլն): Խնդիրները համարում մեկ առ մեկ: Լապտեր գալիս են հարմար ժամանակ է տեղափոխվել հյուրանոցում: Մեր հերոսն է հաճախ հրաժարվում է վերցնել այն. Որպեսզի լուծել այս խնդիրը, մանրակրկիտ զննում hatch, այցելելով մի շարք արդեն ծանոթ է մեզ աղջիկների. Անհրաժեշտ է սպասել այն պահին, երբ բնույթը գալիս է այն եզրակացության, որ դա մութ. Հաջորդ հարցը, որ մենք չունեինք ժամանակ է բացատրել, նկարագրելով ընդունումից խաղի, «Սեւ Հայելի 2» - Ինչպես է բացել նամակը: Մեկ - մեկ, որոշ տարրեր են խաղում պարզապես չեն ճանաչվում բնույթ: Նրանց թվում են նամակներ: Եթե դա տեղի է ունենում, ամենայն հավանականությամբ, դա պայմանավորված է ներքին խնդիրների դիմումը. Այս դեպքում, դուք պետք է փրկել ձեր խաղը, թողնել այն եւ նորից սկսել: Խնդիրը պետք է լուծվի: Կա մեկ այլ հարց, որի պատասխանն, ըստ չի ընդգրկվել վերը նկարագրված ընդունումից խաղի, «Սեւ Հայելի -2», որը դրված է մյուս ավարտին գուլպաներ. Այս խնդիրը պետք է լուծվի կատարած այցի ժամանակ ավերակների: Առաջին հերթին, դուք պետք է այգիների գուլպաներ կացնով կտրել է երկու halves. Մենք օգտագործում ենք զոդման մեքենա, եւ տաքացնում է պլաստմասե խողովակների. Դա կօգնի, որպեսզի երկու halves մեկ ամբողջ գուլպաներ. Patched նրան միանալ ավարտը ծորակ. Երկրորդը պետք է իջեցվել ճահճի մեջ, եւ միացնել թակել. Հաջորդ խնդիրն, որը չի ծածկում մեր անցումը ( «Black Mirror 2»), - գաւազանը չէ տեղադրված է ափսեի. Այս խնդիրը առաջանում կատարած այցի ժամանակ ծիսական պալատի. Կա անհրաժեշտ է բացել grille օգտագործելով wands, բայց երբեմն նրանցից մեկը հրաժարվում է ստեղծվել, որ ձախակողմյանը ափսեի. Եթե բոլոր նախորդ խնդիրները կատարվում են, բայց խնդիրը չկարգավորվի, ապա խաղը պետք է վերսկսվել: Վերջին կարեւոր տարր է, որ չի ազդել է վերը նկարագրված նվիրված խաղի, «Սեւ Հայելի -2» ընդունումը մետաղյա խողովակ: Այս տարրը կարեւոր է: Անհրաժեշտ է ստեղծել մի ջահը: Բաղադրատոմսը պարզ է. Այնպես որ, վերցնել մի հին շորի կտոր, մի դույլ լցված նավթի եւ մետաղական խողովակի. Rags անհրաժեշտ է քամու խողովակի եւ բոցավառվել: Սակայն, նախ խոնավանալ այն նավթի. Ամեն ինչ պատրաստ է:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.