ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Թե ինչպես կարելի է նվազեցնել բարձր սուլել:

Վերջերս, որ ցանցը համակարգչային խաղեր են դառնում ավելի ու ավելի տարածված. Ավելի, մարդիկ նախընտրում են անցկացնել իրենց ազատ ժամանակը դիմաց մոնիտորի էկրանին. Խաղ մշակողները կարող են օգտագործել նոր տեխնոլոգիական հնարավորությունները, ազատելու ավելի ծրագրեր, որոնք հատուկ նախագծված են անցնելու համատեղ կամ առճակատման միմյանց հետ: Սակայն, այս annoying խնդիր է առաջանում - բարձր սուլել. Եթե դուք չեք հասկանում, թե ինչ է վտանգված, ապա այս հոդվածը Ձեզ կծանոթացնեն բոլոր հիմնական հիմնադրույթները, ինչպես նաեւ պատմել ձեզ, թե ինչպես պետք է զբաղվել այդ տհաճ իրավիճակում. Եթե դուք երբեւէ համակարգչային խաղ է, որ դուք խաղալ ցանցի սկսում է դանդաղեցնել, սառեցնում, ապա կա մի հնարավորություն է, որ դուք ստացել այս խնդիրը: Բարձր պինգ - սա ոչ մի անեծք, դա հնարավոր է զբաղվել դրա հետ: Պարզապես պետք է իմանալ, թե ձեր հակառակորդին, ինչպես նաեւ հասկանալ, թե մեթոդները դրա դեմ պայքարի:

Նշանները բարձր ping

Նկատի ունեցեք, որ համակարգչային խաղերը իրենք կարող են ունենալ որոշ խնդիրներ: Հիմնականում, դա կարող է լինել անհամատեղելիություն խաղերի հետ Ձեր սարքավորումների. Բնականաբար, մենք չենք խոսում այն մասին, նման իրավիճակներում այժմ թեման խոսակցության բարձր պինգ. Եւ ինչպես կարող եք որոշել, թե ինչ դուք տուժել այս տհաճ ճակատագիրը: Նախ, դուք պետք է խաղալ, որ ցանցում - ի Single-player խաղեր, որ դուք առաջադրվելու է միայն ձեր համակարգչի վրա, չկա նման բան, որպես բարձր սուլոց: Ըստ էության, դա կապված է ինտերնետային կապով, որի պատճառով դուք սկսում է բոլոր կախված: Բնավորության գծերը սկսում է շատ ավելի ուշ, քան անհրաժեշտ է, արձագանքել է հրամանների, որ պատկերը սկսում է twitch, ապա պետք է ցատկել - ից շրջանակ շրջանակ, եւ չի ցույց, թե ինչ է տեղի ունենում սահուն. Եթե դուք ինչ - որ բան, ինչպես է դա պատահել, ապա դա նշանակում է, որ դուք պետք է պայքարել բարձր սուլոց:

Որն է Ping.

Դուք կարող եք հաճախ լսել բարձր պինգ է կոնֆերանսի եւ այլ օնլայն խաղեր, եւ գիտենք, թե իր նշաններ այսօր. Բայց պետք է զբաղվել դրա հետ, դուք պետք է հասկանալ, թե իր բնույթը, այսինքն, պետք է լիովին հասկանալ էությունը: Իհարկե, ամբողջ գործընթացը շատ ավելի բարդ է, բայց դա կարելի է բացատրել բավական է պարզապես: Երբ խաղում օնլայն, դուք տալիս հրամանները ձեր բնավորությունը, եւ ձեր բոլոր գործողությունների ձեւով տվյալների փաթեթների ուղարկված է սերվերի վրա, որը դուք են խաղում, եւ որտեղ նրանք կարող են ուղարկվել են բոլոր մյուս խաղացողներին. Արդյունքն այն է, որ այդ փոխանակման տվյալների փաթեթների եւ ստեղծում է ընդհանուր պատկերացում գործողությունների խաղի. Սեղանի կոչվում է ժամանակը, որի համար փաթեթային տեղեկատվության գնում է սերվերի վրա եւ վերադարձնել նորացված պատասխան: Այսպիսով, որքան ցածր է պինգ, այնքան քիչ ժամանակ է, որ ծախսվում է այս ճանապարհով, եւ այնքան խաղը շարունակվում սահուն. Եթե անգամ ավելացել, բացթողումներ միջեւ տվյալների փոխանցման աճում, եւ դուք կարող եք ստանալ նրանց ետ է ուշացումով: Դա է պատճառը, որ ձեր բնավորությունը պատասխանում է պատվիրում ուշացումով, իսկ նկարը jumps ից շրջանակ շրջանակ: Բարձր պինգ-ի Աշխարհ տանկ, եւ ցանկացած այլ օնլայն խաղ - սա է դատավճիռը: Դուք չեք կարող սովորաբար խաղալ նման պայմաններում: Բայց ինչ եք անում, դրա հետ.

Արդյոք դա կախված արագությամբ ինտերնետի:

Եթե դուք ունեք բարձր սուլել խաղեր, որոնք դուք մասնակցել ցանցի միջոցով, դուք պետք է ոչ թե անմիջապես խուճապ, - դուք պետք է հասկանալ, թե խնդիրը, եւ պետք է սկսել պատճառները սուլել փոփոխությունների: Քանի որ դուք գիտեք, առաջին հերթին Ping որոշվում է ձեր ինտերնետ կապի. Շատ մարդիկ կարծում են, որ ինտերնետի արագությունը է վճռորոշ գործոն, բայց դա չէ. Այն փաստը, որ մեծ մասը համակարգչային խաղերը, որը դուք կարող եք խաղալ վրա ցանցի, չեն պետք է շատ բարձր արագությամբ, այնպես որ, եթե դուք ունեք 10 Մբիթ / վ, դուք չեք նվազեցնել ձեր սեղանի արագության ավելացումը մինչեւ 100 Մբիթ / վ: Այնպես որ, ինչ որ գործարքը:

այլ պատճառներ

Կան շատ տարբեր գործոններ: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ մի խնդիր պրովայդերի որոշելու անհրաժեշտությունը հեռախոսը տեխնիկական ծառայությունների եւ ստուգեք, թե արդյոք պատճառն այն է, ոչ թե մատակարարի սարքավորումներ. Եթե ոչ, ապա խնդիրը կարող է լինել զբաղված ալիքով: Շատերը բեռնված են իրենց ինտերնետ բացարձակապես besistemno, բայց դուք պետք է մտածել, որ այն, որպես տվյալների հոսքի, եթե դուք դիմել հեղեղ է եւ ռոք ֆիլմը, օգտվելով այն երկու երրորդը հոսքի, թե ինչ եք սպասում, երբ վազում է զուգահեռ խաղում, եւ դուք թողնել ping համար քանի որ խաղի ստանում է միայն մեկ երրորդը Ձեր հոսքի. Սակայն կա մեկ այլ տարածված խնդիր է, հեռավորությունը է սերվերի. The հեռու եք գտնվում իրարից սերվերի վրա, որը դուք կարող եք խաղալ, երկար է տեւում է փաթեթային տվյալների նկարագրված է վերը, ստանալ հեռու ձեր համակարգչի դրան եւ գալ ետ պատասխանի. Հետեւաբար, բարձր պինգ է խաղի աշխարհում տանկ առավել հաճախ լուծվում է անցումը դեպի սերվեր, որը ավելի մոտ է ձեզ:

չափման սուլոց

Երբ եք սկսել մի խնդիր հետ տվյալ խաղի, դուք, բնականաբար, միանգամից ուզում է չափել ձեր ping տեսնել, եթե այդ հարցը դրան: Բայց թե ինչպես դա անել? Դուք պետք է սկսել նրանից, որ որոշ խաղերում արդեն ունենք գործիքների չափել ping, FPS (Շրջանակներ մեկ երկրորդը) եւ այլ կարեւոր չափման, այնպես որ դուք կարող եք գտնել եւ օգտագործել դրանք: Եթե այդ գործիքները չեն, կամ ուզում եք իմանալ, ավելի մանրամասն վիճակագրություն, դուք պետք է դիմել հրամանի տող ձեր օպերացիոն համակարգի. Երբ դուք կգտնեք ինքներդ ճիշտ պատուհանից, դուք պետք է նշեք այն պինգ հրամանը, եւ ապա գրեք հասցեն, որը ցանկանում եք ստուգել: Ակտիվացնելուց հետո հրաման է սկսել փոխանակումը տվյալների փաթեթների հետ այս հասցեով, որից հետո դուք կկարողանաք դիտել բոլոր փորձերը ուղարկելու եւ ստացել փաթեթներ, տվյալների դրույքաչափը, որ շարք կորցրած փաթեթներով, ինչպես նաեւ նվազագույն, առավելագույն եւ միջին արագությունը որոշակի ռեսուրս:

ամրագրելով խնդիրներ

Ամրագրել խնդիրը, դուք կարող եք ձեռք բերել արդյունքը որոշման իր աղբյուրից. Դուք կարող եք փոխել ինտերնետ-պրովայդերին, կամ խնդրեք ներկայիս է հարմարեցնել սարքավորումներ, անվճար ինտերնետ կապուղին փոխել սերվերը, որի վրա դուք խաղալ, եւ այլն:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.