ՀամակարգիչներՍարքավորում

Ինչպես է համակարգչային մկնիկը

Մեկը կարեւորագույն բաղադրիչներից է ցանկացած ժամանակակից համակարգչային համակարգի մի համակարգչային մկնիկը. Այս «կրծող» վաղուց արդեն մի մասը ոչ միայն desktops, այլեւ նոթբուքների, թեեւ փոքր-ինչ փոփոխված ձեւով:

Կարծես համակարգչային մկնիկը, բոլորն էլ գիտեն, թե. Որոշ առումներով, դա, իրոք, կարծես հայտնի պատուհաս, թեեւ որոշ վերապահումներով: Ենթադրվում է, որ ապագա սերունդները օգտվողների հետ չէ, ակնհայտ է: Թեեւ, եթե միայն այն պատճառով, որ արդիական համակարգչային մկնիկը գնալով իրականացվում անլար, զրկված է «պոչ»:

Սկզբունքը շահագործման այս սարքի չափազանց զարմանալի պարզ է, երբ այն տեղափոխվել է մակերեսի հարաբերական կոորդինատները, որոնք փոխանցվում են մի համակարգչի, որտեղ հատուկ ծրագրային է փոխակերպվել կուրսորը շարժման էկրանին սլաքի: Ինչ հետաքրքիր է, այն չի կարող լինել միայն սովորական arrow օպերացիոն համակարգի, այլ նաեւ մի կերպար է համակարգչային խաղ. Ետեւում ակնհայտ պարզությամբ թաքցնում աշխատանքը ինժեներների, էլեկտրոնիկայի ճարտարագետների եւ ծրագրավորողների. Կախված նրանից, թե կառուցվածքային առանձնահատկությունները համակարգչային մկնիկը կարող է ունենալ տարբեր ռեգիստրի շարժումը: Եկեք հիշենք, թե ինչ է տարբերությունը այդ թվացող նույնական սարքերի:

Առաջին մոդելը հայտնվել է 50 տարի առաջ, կային մեխանիկական: Սարքի ներսում մի զանգված մետաղական գնդակը կաղապարով հետ շերտի կաուչուկի. Իսկ ստորին կողմը, նա եկավ հետ շփման արտաքին մակերեսի, իսկ մյուս երկուսը `հետ rollers. Նրանք կարող էր չորս, բայց միայն երկուսը մշակվում: Երբ դուք տեղափոխել ձեռքը բռնած մկնիկը գնդակը շարժակազմի Ռենե վան դեր Լինդենը անցել նրանցից, անցնել, այնուհետեւ վերածվել է հաջորդականությամբ էլեկտրական ազդանշանների, որոնք ուղարկվում են համակարգչի համար. Երկու rollers է բավարար ստանալու համար համակարգել կետը հարթության վրա: Այն թերությունները, այս լուծումը ներառում անհրաժեշտությունը պարբերական մաքրման գնդակի ից հավատարիմ կեղտը (քամի մազերը հավատարիմ փոշին) եւ փոխարինման մաշված բաղադրիչների.

Շուտով նրանք փոխարինվել են օպտիկա-մեխանիկական լուծումներ. Արտաքուստ, ամեն ինչ մնում է անփոփոխ, սակայն անջատիչները արդեն վերացվել, փոխարինվել ավելի առողջ լուծում optocoupler. Համար «սարսափելի» անունը թաքցնելու բավականին անվնաս LED եւ օպտիկական սենսորը, որոնք միասին կազմում են opto զույգի. Յուրաքանչյուր լիսեռ զուգորդվում է perforated անիվ կազմակերպված միջեւ սենսորային եւ diode: Երբ պտտվող beam ընդհատումների հոսքի, որ արձանագրել է սենսորային եւ փոխանցվում է համակարգչի համար. Իմանալով, որ հաճախականությունը Shift "պատուհանի / պատը», դա հնարավոր է եղել պարզել, թե արագությունը եւ ուղղությունը շարժման.

1999 թ.-ին, կային բնօրինակը համակարգչային մկնիկը, որը կոչվում է օպտիկական, որի մեխանիկական եղանակը ձայնագրման շարժման հաջողվել է ամբողջությամբ հրաժարվել. LED լուսավորում մակերեւույթը տակ մկնիկը, եւ մի պարզունակ տեսախցիկ որոշակի հաճախականությամբ է պատկերները: Պրոցեսոր միավորը բռնակներ նրանց հիման վրա արդյունքների եզրակացնում է, որ արագություն եւ ուղղություն է տեղահանումներ. Մենք կարող ենք միայն փոխանցել տվյալների Վարորդի ծրագիր:

Շուտով նրանք փոխարինվել են լազերային փոփոխումը. Պրոցեսոր դարձել է ավելի արդյունավետ, կենտրոնանալով ճշտությունը ավելացել է, "խնդրահարույց" մակերեսները, որոնց վրա սենսորը չի աշխատում, գրեթե գնացել. Հիմնական տարբերությունը մյուս օպտիկական տեսակի LED, որը emits տեսանելի չէ, եւ ինֆրակարմիր: Ի դեպ, առավել թանկ համակարգչային մկնիկը, դա մի լազերային. Սակայն, նրա բարձր արժեքը (ավելի քան 24 հազար դոլար) է պայմանավորված հիմնականում մոդայիկ ոսկեգործություն, ոչ տեխնիկական հատկանիշները:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.