ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Խաղը Amnesia: A Machine խոզերի համար: անցուղի

Խաղը Amnesia: A Machine խոզերի համար պատմում է գործարար եւ գյուտարար Oswald Մունդուս է, որը ստեղծել է մի մեքենա, որը կարող է, իր կարծիքով, պետք է փոխել աշխարհը: Նա վաստակել է բազմաթիվ դրական ակնարկներ են քննադատների եւ ակնարկներ են հայտնի խաղերի հրապարակումների: ինտրիգը, աջակցում է ահարկու մթնոլորտի պահպանվում է ամբողջ ճանապարհին գլխավոր դերը խաղացող դերասան. Թերեւս դա ստիպում է շատ խաղացողներ գնալ Amnesia: A Machine խոզերի. Համակարգի պահանջները դրա համար ցածր են, այնպես որ դա շատ հեշտ է առաջադրվել համակարգիչների միջին հատկանիշներով:

Ամենասկզբում

Waking մինչեւ անկողնում, նա ստանում ներքեւ է հատակին. Նրա աչքերը ամպամած, նրա ոտքերը չեն հնազանդվում, նա չի հիշում, թե ինչ է պատահել նրա հետ: Բայց նա վստահ էր, որ նա լսեց ձայնը իրենց երեխաների եւ պետք է վստահ լինել, գտնել դրանք.

Երբ հիմնական ակցիան հերոս Amnesia: A Machine խոզերի համար կենտրոնանալ հայացքը, նայում շուրջը սենյակում: Գտնել դուռը, ելքը, իր հերթին իրավունք, ապա ձախ, աջ դուրս դռան եւ մինչեւ աստիճաններից: Վերջում միջանցքում քաշեք բռնակի կախված է առաստաղից է քաշեք սանդուղք տանող ձեղնահարկում: Այնտեղ, հերոսը կլինի սպասում է փարոս, չափազանց շրջահայաց, հաշվի առնելով իր աղոտ տեսքը եւ մի մեծ շարք մութ բծերը է խաղում:

Է ներքին ձեղնահարկ կլինի ցածր լեռնանցքը: Մենք գնալ միջոցով այն, հրելով մեծ արկղը: Հաջորդ կարող է թվալ, ընդարձակ սենյակ, մի հետաքրքրություն, որը կներկայացնի մեծ սանդուղք. Դրա վրա եւ պետք է գնալ ներքեւ. Այնտեղ մենք գտնել կես-բաց դուռը, ետեւում որը եկել է հեռախոսազանգ: Վերադառնալ եւ վերցնել խողովակի. Մենք լսում ենք մի տարօրինակ ելույթի, քաշեք ստորին ատրճանակ պատից կախված, եւ անցնել դեպի տարածություն ետեւում պատկերված. Կա բարձրացրեք լծակ Ընկնել միջանցքի եւ գնալ վերջին դռան վրա ձախ կողմում.

Բանկետ համար Lily

Այս մակարդակում, որի ընդունումը խաղի Amnesia: A Machine խոզերի համար ներառում է հանձնաժողով մի քանի պարզ գործողություններով: Որպեսզի դա անել, մենք իջնում աստիճաններով, իր իրավունքն է, մի սենյակում հետ ավազանի սեղանի գտնել բաղնիք, տեղափոխել նկարը պատին, քաշեք լծակ եւ գնալ բաց ընդունումից: Այնտեղ գտնել փական, իր հերթին, այն. Այն փաստը, որ դա ակտիվացնում, դա անհասկանալի է:

Հիմա, ձախ աստիճաններից միջոցով հանդիսությունների սրահում մեջ սենյակում ցուցանմուշներին կենդանիների. Կաբինետ հետ լցոնված արջի հեռացվում, եւ տարածքը հետեւում դրան, որտեղ երկրորդ փական: Ժամանակն է, որ վերադառնալու է ballroom.

Այն ունի դուռը տանող երկար, նեղ միջանցքով: Կա կախված է հեռախոսը եւ մեկը կոչ է անում համառորեն. Մենք վերցնել հեռախոսը եւ պարզել, որ խաղում բնույթ անունով Մունդուս. Բացեք դուռը, որը գտնվում է նույն միջանցքի, մենք դուրս, անցնել գավիթը, գնալ դեպի դուռը տանող դեպի սենյակի հետ փականների. Հետո նորից, հարվածում փողոցները, մենք հասնենք դարպասը դիմաց բեռնատար, իր իրավունքն ու բարձրանալ ներքեւ.

Դա դժվար չի նկատել, թե ինչպես է գործընթացում ձգտում Մունդուս առատորեն hallucinates - ձայներ է լսում եւ տեսնում պատկերներ: Ակնհայտ է, որ դա վատ է: Բայց այս դեպքում, այդ տեսլականները են ակնհայտ ուղենիշներ ճանապարհին:

Դեմ ժամանող ջրերի

Առաջին բանը, որ պետք է անել այս վայրում, այն է բացել դուռը: Անձը այս չի կարգավորել, այնպես որ դուք պետք է առաջադրվելու երեք շարժիչները, որոնցից երկուսը մի պայթեցվել պայթուցիչ, որը գտնվում մոտ մի շատ պառկած.

Կողքին առաջին շարժիչը է փականը, իր հերթին, այն. Միջոցով բարերի կերեւա որպես փայտե հարթակ է իջեցվել: Մենք գնում ենք այնտեղ, քաշեք լծակ դրա տակ, եւ, ինչպես արագ, որքան roll ներքեւ բարել, բարձրանալ դեպի վերին. Մենք այնտեղ գտնել եւ վազում մնացած շարժիչները: Ընդհակառակը վերջինս պետք է բարձրանալ grille. Գնալ միջոցով այնտեղ, իջնում աստիճաններով, մենք հասնենք կլոր դուռը, եւ բացել այն վերածելու փական:

Բացել հաջորդ դուռը այնքան, որ մենք եկել ենք այն սարքերի վահանակի եւ բարձրացրեք լծակ գտնվում է այն: Մենք դիմել շուրջ եւ տեսնել, թե երկու դարպասները է switch, դնում է «OFF» դիրքորոշումը. Մենք դիմում ենք առաջին ձախ փական, ապա դնում անջատիչը է «ՎԵՐԱԲԵՐՅԱԼ» դիրքորոշման եւ միացնել աջ փական: Հաջորդ, թողնել լծակ գործիքակալի եւ գնալ միջոցով բացեց դուռը:

Gate, պարանոցի, թակարդ

Հաջորդ մակարդակը խաղի Amnesia: A Machine խոզերի համար սկսվում է մի մութ սենյակում, կանաչ պատերից, մուգ-մոխրագույն ցեխի առաստաղը եւ rubbed carpeted հարկերում: Ինչ - որ տեղ է հետեւի հեռախոսի զանգի եւ խաղում գրամոֆոն, որից լցվել ահարկու. Եվ, քանի որ ցանկալի կլիներ, Մագնուս, նա ստիպված է լինելու գնալ այնտեղ:

Մենք լսել ձայնը խողովակի եւ առաջ շարժվել: Դիմաց գրասենյակի. Մենք մոտենալ սեղանին, նայում անդրավարտիք, զգում մի փոքր վատացնելու պատճառ եւ գնալ դեպի դռան վրա ձախ կողմում. Գնալ դեպի դահլիճ, մենք գնում ենք մեկ այլ շենքի եւ ներքեւ աստիճաններից: Կլինեն մի բեռնատար, մորթում խոզեր, եւ վառելիքի պոմպ. Իսկ կա ոչինչ անել, այնպես որ, գնում է դուռը հակառակը.

Ետեւում դա մի սենյակ, առաստաղը հեծյալ դիակները խոզերի. Իր իրավունքը եւ բարձրանալ դուրս պատուհանը: Գնալ երկայնքով փողոցում, մենք հասնենք դարպասը դիմաց եկեղեցու. Այնտեղ պետք է ստանալ, սակայն լեռնանցքը կանխում է մեքենա: Շարժվող ներքեւ փողոցում, գնալ դեպի ավտոտնակում սենյակում, վերցնել այն ետ դեպի սակառ եւ վառելիքի պոմպ. Լրացրեք նավը մոտենում է մեքենա, քշեց այն, ստանում է եկեղեցու եւ գնալ ներսում.

Խոշոր եղջերավոր անասունների եւ Աստվածաշունչը

Մունդուս մտածեցի, որ նա կլինի անվտանգ է եկեղեցում: Բայց պարզվեց, որ սա ամենավատ տեղը նրանք, որոնք նա արդեն այցելել.

Մենք հասնելու տանող աստիճանները ցած, գտնել մի սենյակ բազմաթիվ shelves, վերցնել մոմ եւ գնալ մինչեւ եկեղեցու սրահում:

Այնտեղ, ետեւում զոհասեղանին, մտցրեք երկրորդ մոմակալ դատարկ տարածության մեջ, հարակից առաջին, եւ պտտել նրանց միասին: Հետո մենք լույս մոմեր, մենք գլխավորել է սենյակում աջ զոհասեղանին, քաշեք լծակ, վերադառնալ եւ գնալ ներքեւ նկուղում:

Ներքեւի մասում, որ մեր ճանապարհին միջեւ բջիջների, բայց դա անել, ուշադիր, քանի որ տարածքը, պարեկվել վտանգավոր արարած. Ստացվում է, որ Amnesia: Տեսիլքներ են հազվադեպ, քան Sumatran rhinos, ուստի այն չի կարող սպանել մեքենա խոզերի. Հանգիստ, անջատելով լույսերը, սպասեք, մինչեւ որ հրեշ անցնի, եւ ապա գողանալ դուրս դուռը եւ գնալ հաջորդ մակարդակում.

հնոց

Հին, կիսախարխուլ շենք, որոնք ծագել են ճանապարհին, միս մշակման գործարան Մունդուս. Դա նման է մի մեծ շինությունը պատկանում է իրեն: Որ նա մեղավոր չէ այն բանի համար, որ իր երեխաները էին գնացել: Դե, դուք պետք է գնալ եւ պարզել:

Մենք գնում ենք դեպի գործարանում, բարձրանալ ներքեւ եւ շարժվել անցյալը մեծ մեքենաների. Մենք Վեր կաց, պատասխանել հեռախոսը, եւ ապա գնում է աստիճաններից եւ գնալ միջոցով տակ գրիլ:

Կլինեն մի 3 սենյականոց, յուրաքանչյուրը երկու ջեռոցներ. Միջինը, կառավարման վահանակի հետ երեք լծակների: Ակտիվացնողները, բոլոր վառարաններ պետք է վառվել, ավելացնելով երկու կտոր ածուխ: Դրանից հետո, լույսերը իջնում, եւ այնտեղ կլինի երկու Տեսիլքներ. Մեկը անմիջապես, իսկ երկրորդը `մի քիչ ավելի: Սպասեք, մինչեւ նրանք անցնեն, եւ շարունակում է շարժվել, երբեմն այդ թվում `լապտերի լույս է ճանապարհը. Մենք անցնում է conveyor գոտի, ստանալ ներքեւ այն ներքեւ, տեղափոխել դեպի ձախ, մենք հասնել մինչեւ վերջ, բարձրանալ սանդուղք, եւ բարձրանալ մինչեւ բեռնափոխադրումների վերացնել.

Ի բույնի հետ ձու

Վերելակների ապացուցեց, անվստահելի: Այն սեղմեց, եւ նա թռավ ներքեւ հետ վթարի. The ազդեցությունը ուժեղ էր, այնպես որ, Մունդուս համար անհրաժեշտ ժամանակ վերականգնելու: Կրկին հեռախոսը զանգեց, որ ժամանակն է առաջ շարժվել:

Թողնում ենք բարձրացնելու եւ պատասխանել հեռախոսազանգին: Մենք վերածվում անկյուն եւ ստանալ մեջ սենյակում, ինչպես բժշկի վիրահատության: Կլինեն դուռ: Այն կարող է նույնիսկ չի քաշեք, որ այն փակվել է: Բայց դա պետք է բացել, բայց միեւնույն ժամանակ իջան: Ի կեսին սենյակում կլինի ցենտրիֆուգ, գնալ ընդունումից հետ խոսքերով, «ցածր ջերմաստիճանի ճնշման», քաշեք լծակ վերջում ճանապարհին, վերցնել պարկուճ, այն մի Օդաճնշական սարքի, մենք գնում ենք դեպի Centrifuge եւ վերադառնալ:

Այժմ մենք գնում ենք դեպի ուր ասվում է. «Գրիչներ»: Շարժվող հանգիստ, քանի որ այնտեղ կարող է թափառել հրեշ. Մենք հասնելու երկու gutters, նրանք մնացել դռնով, իջան, եւ պատասխանելով կոչին, բարձրանալ վեր մեկ այլ սանդուղք. Այնտեղ pnevmotrubu գտնել, մտցրեք պարկուճ եւ ուղարկել ծանրոցը: Մենք վերադառնալ դեպի ցենտրիֆուգների եւ ստանալ ցանկալի նյութ: Կրել է նրան, որ փակ դուռը, լցնել ամրոցը, ուղղակի լամպի լույսը, սպասելով ավարտին արձագանքը, եւ այն, թե պարզ է ....

Աշխարհն արդեն sprung արտահոսքի

Այնպես որ, Մունդուս հասել է կոլեկցիոներ, բայց նա ողողվեց: Ստորեւ բերված, նա չի իջնում, ամենուր այս գարշահոտ լորձ: Հաստատ, մղել այն, պոմպ կարիք ունի: Միայն պետք է ուշադիր նայենք համար տեղ խորքերը են թունելների շրջել թշնամուն:

Է հասնել հաջորդ մակարդակին է խաղի Amnesia: A Machine խոզերի համար, որի ընդունումը պետք է բաժանել մի քանի փուլերի:

Առաջին, տեղափոխել աջ, բարձրանալ մետաղական կամուրջը, ձախ շրջադարձ, գնա ուղիղ, ապա իր հերթին ճիշտ է, մենք հասնել վանդակ (հիշում եք այն) է նրան ձախ, հետո աջ կրկին դեպի աջ, ձախ, մենք հասնելու սենյակ փականի, իր հերթին, այն եւ վերադառնալ այն վանդակավոր. Մենք դռնով նշվում են «փական 1", ապա կամրջով եւ հետեւի, բայց, մյուս կողմից:

Այժմ դուք պետք է բացել երկու այլ փականների. Որպեսզի դա անել, անցնել աջ, ապա ձախ, այնպես, որ դեմքը փականների, եւ շարժվում էր, մենք դիմում ենք աջ, մենք գտնում ենք փական, եւ բացել այն: Բոլոր փականներ բաց են, եւ հետեւում նրանց, եւ դուռը տանում է հաջորդ գտնվելու վայրը.

Ամեն ինչ նույնն է

Այստեղ դժվար է կորչում, այնպես որ, շարժվում, մենք ստանում են բջիջների, որոնք անցկացնելու Տեսիլքներ, գտնել աստիճաններից ներքեւ եւ ստանալ ներքեւ դրա վրա: Հաջորդ - պարզ. Մեկ անգամ մեծ խողովակի տեղափոխել դրան, իջնում խորանում:

Ծովից լեռնային միջակայքերը

Քանի որ առաջին մղել արել, բայց դեռ մեկ. Թվում է, թե Մունդուս պետք է լուծել մի քանի հանելուկներ է շարունակել շարժումը.

Շարժվում է դեպի սանդուղք, եւ բարձրանալ մինչեւ այն. Մենք անցնի եւ նույն ձեւով, իջան: Հաջորդ, մենք ստանում է հաջորդ սանդուղք, բարձրանալ, գտնել փական եւ միացնել այն. Հիմա մենք բարձրանալ ներքեւ, իր իրավունքն ու գնա դեպի «տարածքում հիմնական պոմպ:»: Այնտեղ մենք գտնում հեռակառավարման պոմպեր վերահսկողությունը, սակայն անմիջապես վազում է, որ չի աշխատում, քանի որ սարքը չունի բավարար շարժակների. Նրանք պառկած են կողք կողքի: Գտնել նրանց, մենք տեղադրել եւ միացնել դարպաս. Մենք գնում ենք դեպի մեծ դահլիճում է սանդուղք իջնում է թատերահարկ ստորեւ, մենք հասնենք կլոր դուռը եւ ներս գնալ:

պարի երեխաներ

Մունդուսը մի մեծ սենյակ, որը նայեցի նման մի կոյուղու. Around շատ մեծ ու փոքր խողովակներով: Անկյուններից կախել խոսնակների, եւ երկայնքով պատերին ձգվում հեռու ներքեւ սանդուղք. Վերադառնալ այն ծառայում է նրան իրավունք.

Վերջում աստիճաններից է Վերելակների. Մենք նստել է ու իջնում, նույնիսկ ավելի ցածր է: Դուրս է գալիս վերելակի, գնալ աջ, գտնել Կառավարման վահանակ, բայց, առաջին հերթին չի դիպչել նրան: Մենք հետեւում ենք ավելի իջնել աստիճաններից ուղղահայաց ներքեւ եւ տեսնել ավելի ջրամբարներ, որոնցից մեկը գտնվում է փակված: Բացեք այն, վերադառնալ վահանակի եւ ուղղել բոլոր անջատիչների է ձախ կողմում.

Այժմ քայլել անցյալը վերելակ, բարձրանալ վեր, մենք գտնում ենք, երկու երկար լծակներ, քաշեք առաջին ձախ, հետո աջ ու դիտելու կարճ տեսանյութը: Մեկ այլ գլխում խաղի Amnesia: A Machine խոզերի համար անցել.

սաբոտաժավոր Մունդուս

Իր վերջին տեսլականով Մունդուս վերջապես տեսա իրենց երեխաներին: Նրանք կանգնած նրա առջեւ: Ոչինչ, որ ձեռքում է տղաների պահպանեցին իրենց սրտերը. Հիմնական բանը, որ դա եղել է շատ մոտ:

Այս մակարդակում մենք գտնում ենք սանդուղք, բարձրանում է մինչեւ, ստանում է սենյակում մի մեծ թվով սարքերի դադարեցնել շահագործումը նրանցից երկուսի հեռացնելով ապահովիչը եւ քաշեք լծակ, մյուս կողմից: Մենք վերադառնալ աստիճաններից եւ իր հերթին թողել, գնա ներքեւ, խոնարհվել տակ բարձր հզորությամբ եւ ... կորցնում գիտակցությունը:

Մենք արթնանում եւ փորձել է բերել ներքեւ ճնշման կարգավորման համակարգը: Մոտ քայլում հրեշ, այնպես որ, շատ հանգիստ գտնել երեք վերահսկում: Առաջին երկու ընդմիջում դուրս խողովակի, իսկ երրորդը պառակտումը հանդերձում, Val հաջորդ. Հաջորդ, բարձրանալ մինչեւ աստիճաններով եւ խողովակները հասնել վերելակ:

Բոլորը հանուն իրենց

Խանգարել մեքենա Մունդուսի դուրս եկավ եւ անմիջապես հասկացավ, թե ինչ սխալ է կատարվել: Քաղաք խուճապի մատնվեց. Ամենուր կարելի է լսել խոսում վախեցած մարդկանց եւ սարսափելի growling Տեսիլքներ է, որ գռփում են իրենց զոհերին եւ drags խորը երկրի վրա: Անհրաժեշտ է դադարեցնել այն. Ճիշտ այնպես, ինչպես? Մունդուս որոշում է վերադառնալ մեքենան.

Դուք միշտ կարող եք վազում, եւ հետեւել է նույն ուղղությամբ, ինչ որ մի pig. Ուղեցույցների նաեւ կծառայի որպես ձայնով, որը լսում Մունդուս: Եթե նա հայտնվում է, ապա դա նշանակում է, որ հերոսը շարժվում է ճիշտ: Վերջին Monster պետք է զգույշ լինել, եւ վստահ լինել, նկատել այն. Հետեւաբար, մենք վազում առանց դադարեցնելու, մինչեւ վերելակ:

մշակության աշխարհի

Ընտրացանկի վերելակ եւ ստանալ մեջ սենյակում, հիշեցնում է conveyor: Գնալ դեպի մյուս կողմը, մենք գտնում ենք մի սենյակում շատ բարել եւ նետում ցած մեկը վազում ներքեւ հանդերձում. Այնուհետեւ գտնել տանկի հետ թմրադեղերի X, ուղղել է այն, եւ դիտարկել է ուշադրության, որպես արդյունք ներքեւում մահանում pig. Մենք գնում ենք ներքեւ եւ սեղմեք բոլոր անջատիչների, որ դուք կարող եք.

Հաջորդ վազում դեպի դուռը մի նշան «Kanyzhnaya» իջնել աստիճաններով եւ բարձր հասնում վերելակ:

Վարագույրը բարձրացրեց, Հարսը սպասում

Ապա ամեն ինչ շատ պարզ է: Մենք գնում միայն այն դռները, որոնք բացվում: Մենք հասնելու հետ տանկ է մեծ սենյակում, կանգնած ուղղահայաց, եւ մենք գնում ենք այնտեղ: Ի պաշտպանություն խաղի Ես ուզում եմ ասել, որ Amnesia: A Machine խոզերի համար իր բանակի ավելի քան մեկ տեսակ հրեշներին, իսկ երկրորդ տեղում պարզապես եկավ:

Թաքցնել այստեղ չի, հետեւաբար, գտնել երկու վերահսկողության վահանակներ, ակտիվացնել նրանցից յուրաքանչյուրը եւ ոչնչացնել այդ հրեշին.

Մունդուս ներքեւ հոգիների

Առջեւում երկար կամրջի ուներ մի քանի tiers. Ըստ նրա, եւ տեղափոխվել է մեկ այլ շենքում: Կլինեն նույնն է թշնամին, միայն այս անգամ նա ստիպված է փախչել: Երբ է շրջանաձեւ հարթակ, դուք պետք է սկսել այն: Որպեսզի դա անել, գտնել մի սանդուղք, բարձրանալ վեր, վազում է մի շրջանակի, ակտիվացնել չորս կոնաձեւ թափանցիկ մեխանիզմ եւ ստանալ ներքեւ հարթակ.

Ենոքը, Էդվին, Օսվալդ եւ ես

Մոտ պարկուճ հետ անձի ներսում. Մենք դիմել շուրջ եւ գնա ճիշտ, լսել, թե ինչպես է մեքենան մուրացկանության է դադարեցնել, բայց մի չար ժպիտով, շարունակում են առաջ շարժվել: Մունդուսը այժմ վտանգ չի սպառնում:

Նա հանգիստ նստում է աթոռին, դրդում է կոճակը, իսկ մեքենան ոչ - ոքի է իր սրտում: Այս պահին, գալիս է քսաներորդ դարի. Մարդկությունը փրկել, եւ խաղը Amnesia: A Machine խոզերի համար, որի ընդունումը, որը այս անգամ նկարագրվել, ավարտվում է:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.