ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Խաղ Portal 2: ընդունումը. «Portal 2": նորաձեւություն, cheats, կոդեր,

Երկար ժամանակ լաբորատոր ծակ Գիտություն էր լիակատար ավերածություն, եւ GLeDOS մինչեւ վերջերս, ոչ ոք չի լսել ոչինչ. Մեր հիմնական գծերը - Chell - մնաց պահպանման մի զգալի ժամանակ: Այժմ նա կրկին գալիս է կյանքի ծանրաբեռնված փոքրիկ սենյակում չկայացրած: Այս խառնաշփոթ եւ սկսում անցնելու խաղը «Portal 2": Ստացեք պատրաստ է հուզիչ եւ մթնոլորտային արկածախնդրություն!

Անցուղի խաղի «Portal 2»: Գլուխ One: «Այդ այցը քաղաքավարության»

Արթնանում է երկարատեւ քնից, ստուգել ամբողջ, լսել հաճելի ձայնային հաղորդավար եւ վարկերի, վերջապես, մի քանի պարզ վարժություններ, որոնք կսովորեցնեն ձեզ, հիմունքների խաղի մեխանիկայի. Ի վերջո հանգիստ վերադառնալ քնելու. Բացի այդ, այն բանից հետո, հաջորդ wake-up, դուք ակնկալում է իրական Apocalypse: պատերը, սկսում են քանդվել շուրջ, եւ հարյուրավոր անհատական մոդուլների Wheatley եկել է ձեր մաշկի. Նրա խնդիրն է փրկել, եւ իմանալ, այս pandemonium դժոխք առնվազն մեկ թեմայի.

Ըստ երջանիկ զուգադիպությամբ, հասնելով արդեն ծանոթ է շատ գոտիներ, սպասել բացման կապակցությամբ Լուս. Հաջորդը, մենք վերցնել խորանարդ, դրեց այն ճիշտ տեղում, եւ շարժվում դեպի վերելակի: Ինչպես դուք կարող եք տեսնել, որ նախնական մակարդակներում մենք չենք առանձնապես լարված ընդունումը: «Portal 2", սակայն, պետք է, - մի շատ հատուկ նախագծի.

Ֆոտոխցիկը փորձարկում թիվ 1 - երեք առանձնացված compartments հետ կոճակներ եւ պորտալների. Մենք փնտրում է կոճակը, որը թույլ կտա մեզ խորանարդ, եւ ապա teleeed ուղղակիորեն նրա հետ, եւ տեղադրել խորանարդ կոճակը, - սա է հիմնական սկզբունքը մատչելիության նոր մակարդակներում եւ մարտահրավերների: Հաջորդը, մենք գտնում ենք պորտալի հրացան, որը կարող է ստեղծել դեռեւս միակողմանի պորտալները: Իսկ հաջորդ պալատի դուք պետք է ընտրել Cube, ստեղծել պորտալի տակը եւ սուզվել ետ է մնում նրան, քանի որ դնելով երկրաչափություն է վայր համար խնդիր է.

Երբ նա հասել է վեցերորդ թեստային պալատի, մենք գտնում ենք մի փոս եւ Անցնել, ճիշտ է այն, չմոռանալով ճանապարհին ստեղծելու պորտալ տակ: Թռավ երկրորդ պորտալը, չեմ կարոտում հնարավորություն գրավի համար երկրորդ խորանարդի. Մենք կատարել ենք բոլոր այն նույն գործողությունները դրա վրա, եւ անցնում է. Որ հաջորդ քննության մենք կունենանք մի քիչ խաղալ բարձրության տեղադրման պորտալների. Մեկ է ստեղծել մի curved ափսե, որը գտնվում է ձախ կողմում. Դրանից հետո, մենք գտնում ենք մի փոս եւ ցատկել մեջ այն. Ժամանում վերջապես խորանարդի, նետում այն աջ իրենց սեփական դիրքից: Մյուս կողմում ստեղծել պորտալի վրա ամենաբարձր տեղում է սենյակում, ցատկեց եւ հաջողությամբ կրկին սահմանվել կոճակը խորանարդի.

Ապա շարժվում է վերելակի հաջորդ պալատի, որը մենք արդեն հանդիպել է ընկերոջ սկիզբէն WHEATLEY: Օգնություն նրան միացնել մխիթարել եւ առաջ շարժվել: Այդ պահից, լուրջ դժվարություններ է Portal 2. Passage աստիճանաբար ավելի ու ավելի դինամիկ է եւ վտանգավոր: Պատրաստել ինքներդ Ձեզ համար իրական քննության տրամաբանության եւ հետախուզական.

«Portal 2": ընդունումը. Գլուխ 2: «սառը մեկնարկ"

Հեռարձակմանը հայտնվում GLeDOS բոլորը ծանոթ, եւ առջեւ սպասում է շատ տարբեր փորձությունների ու հոգսերից. To սկսում են բարձրանալ մինչեւ վրա հարթակ եւ սպասել, որ լազերային փնջի. Մեկը պորտալը սահմանել միայն ներքեւում դրա, իսկ երկրորդը `խիստ ընդունիչ գտնվում է առաստաղը: Պատրաստվում հետագայում տարածքը, փնտրում է խորանարդի, որը արտացոլում է լազերային beams. Դրա հետ, մենք պետք է ուղարկել beam է ստացողի բացել է աստիճաններից: Տեղադրեք Պորտալ, հետ է վերցնում խորանարդ ետ դեպի վեր օգնությամբ Լուս. Kubik դնում կոճակը եւ բարձրանալ.

Ճանապարհ մինչեւ հաջորդ խցում կարող է routed է միայն պորտալների. Երկուսն էլ ուղղակի լազերային (միջոցով մեկի խորանարդի, երկրորդը պորտալների) եւ ցանկալի բացմանը: Ապա արագ ակտիվացնել Վահանակով կոճակը գնալ ներքեւ իր վերելակի, ծախսել մի քանի մանիպուլյացիաների դրա հետ, եւ նետում խորանարդ կոճակը:

Այլեւս նկատել, որ պարզությունը, որը մենք սովոր ենք բոլոր նախորդ ընդունումը: «Portal 2» աստիճանաբար դառնում է ավելի ու ավելի դինամիկ եւ արագ, ստիպելով, որ խաղացողը պետք է մտածել այն մասին ամեն քայլափոխի ուշադիր եւ արագ.

Հաջորդ թեստը միայն կարելի է բնութագրել որպես «Flight of the ափսեի»: Նրանք օգնում են հաղթահարել նետվելով երկար հեռավորությունների, ինչը բավականին զվարճալի եւ անպայման գալիս են հարմար, ավելի ուշ: Ավարտելուց հետո մի շարք խենթ թռչել, ակտիվացնել մխիթարել վրա հակառակ կողմում սենյակում: Մի Cube, տեղափոխել այն կոճակը, եւ ապա գնում է վերելակի է հաջորդ քննության.

Այս փուլում, որի ընդունումը Portal 2 պահանջում է առավելագույնս ուշադրություն եւ կենտրոնացում - դուք պետք է գտնել երկու թեքում թիթեղները: Նրանք անում մի քանի պորտալների. Դրանից հետո, օգտագործելով «ափսե հավատը» վայելել թռիչքը: Զանգահարելով Cube կոնսոլից, ընդհատում է թռիչքի, մենք դնում կոճակը եւ գնալ հետագա. Սակայն, ակնհայտորեն դուր չի գալիս Նորին Մեծություն GLeDOS ակտիվ առաջխաղացումը հերոս, եւ հանկարծ հաջորդ խորանարդը կլինի անվավեր, եւ միայն որոշ ժամանակ անց մենք ստանում ենք մի իրական:

Փակել նրանց լազերային, բարձրանալ վրա ափսեի եւ ստեղծել մի խորանարդի պորտալի այնպես, որ այն այլեւս չի միջամտել ճառագայթով: Իսկ հաջորդ բլոկի ստեղծում ենք մի պորտալ վրա tilted ափսեի, մենք ստանում ենք մի խորանարդ, եւ օգտագործելով պորտալները առաքել այն կոճակը: Ստանալ հաջորդ, անհրաժեշտ է լրացնել մակարդակը խորանարդ, մենք գտնում ենք slanted մակերեսին. Դա եղել է նրա, եւ մենք ստեղծել նոր Լուս. Հաջորդ, ցատկել է, իսկ կողքին ստեղծել պորտալը արդեն կունենանք նրանց վրա: Չվերթը, ակտիվացնել Վահանակով է ստացել խորանարդ ամփոփող է լազերային ստացողի եւ գնալ վերելակի: Այս պահին խաղն ավարտվում է մի շարք ներածական թեստերի «Portal 2»: Անցուղի (Գլուխ 2, մասնավորապես) առայժմ համեմատաբար հեշտ է, հաշվի առնելով, թե ինչ ենք բախվում է ապագայում. Եւ այնտեղ կլինի շատ պահանջարկ են հիմնական հմտություններ, որոնք մենք զարգացած է առաջին երկու գլուխների.

Ինչ եք կարծում, նույն հեշտությամբ, եւ անփութություն, թե ինչ ենք շարունակել է անձնատուր լինել «Portal 2». Անցուղի (Գլուխ 3-ի, մասնավորապես) Ապագան մակարդակներում գրեթե ակնթարթորեն փարատել այդպիսի երազներ:

Գլուխ Երեք «Վերադարձ»

Այնպես որ, միեւնույն է, «Portal 2»: Անցուղի (Գլուխ 3 հատկապես) խոստանում է լինել բավականին զբաղված է ճակատում. Երբ է իններորդ պալատի, որտեղ մենք հանդիպել Whitley, ստեղծելով մի զույգ պորտալների (մեկ ճակատային վահանակի հավատը, որ երկրորդ - ին թեք ափսեի): Մենք ստանում խորանարդ է մխիթարել, neatly ամփոփելով ճառագայթով ստացողի. Ապա օգնությամբ պորտալների ենք շարժվող դեպի դուռը, որտեղ մենք շարունակում ենք ուղղորդել եզրափակիչ (բոլոր նույն պորտալները) լազեր է ստացողի.

Վրա նոր քննության խաղացողների կլինի սպասում անզուսպ զվարճալի գունագեղ անունով «թեթեւ կամուրջների»: Մենք շարժվել դեպի հակառակ կողմի միջոցով այնպիսի կամուրջ (որը կարող է լինել ուղղակի միջոցով պորտալի) եւ ակտիվացնել Վահանակով: Որոշելու ուղղությունը, որով ընկնում խորանարդի եւ ուղղակի կամուրջ, այնպես, որ նրանք ընկել է նրա վրա: Հաշվի առնելով, որ խորանարդ, եւ ապա զրոյացնել այն ցանկալի վայրում եւ վազում հեռու:

Հաջորդ մենք նորից հանդիպենք Wheatley, բայց խոսակցությունը այս անգամ չի սկսել, եւ այնքան լուռ շարունակում են փորձարկվել. Մի նոր փուլ, մենք սպասում ենք, որ լավ հին պտուտահաստոց. Անընդունակ նրանց մի քանի եղանակներով է նետել նրանց խորանարդի, նետում իրենք turret ինչ - որ տեղ, կամ ունենալ զվարճանալ նրանց օգտագործելով պորտալի հրացան.

Է հասնել խորանարդի, որ այդ turrets եւ պաշտպանել, որ ուղիղ թեթեւ պաշտոնը ուղղակիորեն կենտրոնում սենյակում եւ բախվել նրա մեջ է հավատքը: Մենք ցատկել է խորանարդի, չեզոքացնել պտուտահաստոց. Այնուհետեւ նա նետում է նույն կոճակը: Մի քիչ ավելի խաղացողը պետք է այրել պտուտահաստոց օգտագործելով ռեֆլեկտիվ խորանարդ եւ լազերային ճառագայթով, որը հետո կոտորածի կարող է ուղարկվել ստացողի.

Է հաջորդ քննության մենք հասնենք Կուբա կողմից շահարկում նրան եւ կամուրջներ եւ արգելափակել լազերային ճառագայթով: Մենք գնում ենք դեպի ստորին հարթակ, հեռացնել կամուրջը եւ գնալ մինչեւ հաջորդ գլխում.

Գլուխ Չորս: «Անակնկալ"

Մենք շարունակում ենք մեր ոչ մի հեշտ անցումը: «Portal 2", լինելով բավական ոչ ստանդարտ խաղ, եւ ապա նետում տարբեր մարտահրավերներին ու հանկարծակի անակնկալներ. Շարժվող է մխիթարել, զանգահարեք cubes. Օգտագործելով լազերային ոչնչացնել պտուտահաստոց, որը կարող է միջամտել մեր առաջընթացի, եւ ակտիվացնել լազերային սենսորների (ի տեսքը հիշեցնում է ճրագ դուրս պրծած է հատակին): Մենք ստեղծել մի կամուրջ, որի միջոցով cubes են այլեւս լինել dumped ջրի մեջ եւ կնքված դեպի ելքը. Հետո մեկ այլ հետ զրույցում մեր ընկերակից Wheatley, մենք ստանում ենք մի նոր վայր թեստերի, որը կլինի բավականին երկար եւ բազմաշերտ:

Առաջին, ընտրել ռեֆլեկտիվ խորանարդ, պառկած է ներքեւում: Մենք փոխվում են դրա հետ ուղղությունը լազերային այնպես, որ այն գնաց սենսորային կողմին:

Ստանալ հաջորդ խորանարդ օգտագործելով վահանակներ հավատքի եւ պորտալների, որը պետք է ուշադիր սահմանված է վահանակի եւ պատի կողքին: Փակման ժամանակ է պորտալների, «պահել հարվածում» է առաստաղից, առանց մեկնում է գործողության կղմինդր տարածքում. Տեսնելով հակված ափսե, ստեղծելով պորտալ դրա վրա, եւ մեկ տակ, մյուսը, այնպես, որ եւ հասնել խորանարդի. Մենք ոչնչացնել նրանց հաջորդ պտուտահաստոց եւ մենք գնալ ավելի.

Իսկ հաջորդ սենյակում, դուք պարզապես ուզում եք ուղարկել ճառագայթներ ստացողի եւ գնալ վերելակի:

Է վերջին փորձարկման պալատի մենք հանկարծ WHEATLEY - բաց մատչելիության բիզնես տարածքը. Երբ նա հասել է պատառաքաղ երկու կամուրջների, ցանկացած դեպքում, մենք չենք լսել համոզելուն, խաբեբա GLeDOS, որը ցանկանում է մեզ բոլորիս է եզրակացնել, որ լաբորատորիայում: Անտեսելով իր ամբողջ ելույթը, մենք մինչեւ վերջ գնում եւ իր հերթին իրավունք. Գլուխ անցել:

Գլուխ Հնգանիշ «Փախուստ»

Whitley հետեւել առանց շեղումների եւ առանց շեղվելու ընթացքում: Մենք հասնել conveyor turrets. Անցնել, մեկ ժապավենը, մենք տեղափոխել երկրորդ. Խնայելով պտուտահաստոց հետ Ջրամեկուսացման կարմիր լույսի առաջ, ստանալ ձեռքբերում »ոչ մի անձնական բան»: Հետագա մենք ցատկել ներքեւ եւ գնալ միասին Վեհաժողովի մեխանիզմի: Երբ նա հասել է այն սենյակը, որտեղ սպանդի իրականացվում վնասված turrets, մենք կողոպտում մեկը, որ իջել է «Համակարգիչ», եւ շարժվում է այն հետագայում մինչեւ աստիճաններից: Whitley կբերի մեզ կառավարման սենյակում, եւ առաջարկում է ոչնչացնել մեխանիզմը: Օգտագործելով պորտալ գնալ սենյակում (հետո Wheatley չի կոտրել ապակին): Հեռացրեք պտուտահաստոց կարդալու դաշտը եւ դառնալ իր տեղը իրենց (Ստանալու հասնելու "full scan): Դրանից հետո, մենք դնում ետ կոտրված պտուտահաստոց.

Այժմ մեր խնդիրն է մի գեներատոր նեյրոտոքսինով որը այնքան հայտնի է մեզ հենց սկզբից է խաղի. Հետ միասին անկման WHEATLEY Control Room neurotoxin վերահսկել արտադրական գործընթացը: Իսկ մեր գործընկերը լուծում է խնդիրը հետ համակարգչի, մենք դնում պորտալ վրա լազերային փնջի (որը մենք նախկինում ընդունված), իսկ երկրորդը `մնացել աջ կողմի վահանակի վրա. Pererezayem ամեն ինչ առկա են Ճկափողեր վերադառնալ Whitley. Եւ ապա ... մենք ընկնում են թակարդը. Կանգնած GLeDOS եւ Wheatley, իսկոյն ջանացինք չեզոքացնել ձախորդ համակարգիչը եւ միանում թիմակից նավահանգիստ, իսկ սեղմելով կոճակը վերջում սենյակում:

Վերջին պահին WHEATLEY կասկածում, մեր հերոսուհի է դավաճանության մեջ, եւ թողնել մի երկար ճամփորդության հետ միասին ստոր GLeDOS: Հետագա ընդունումը ( «Portal 2», Գլուխ 6, «The Fall", իսկ ավելի կոնկրետ) կդառնա ավելի ու ավելի անկանխատեսելի: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, մենք անպայման յուրացրել եւ նոր հնարավորություններ: Ընթացքում անցնող խաղի «Portal 2» (գլխում վեց), մենք անպայման պետք է իսկապես զարմացած.

Գլուխ Six: "The Fall"

Մենք շարունակում ենք մեր արկածային է խաղի «Portal 2»: Ընդունումը 6-րդ գլխում, որը բնութագրվում է շատերի ոչ միայն որպես «քարոզարշավի անակնկալներով մակարդակի», եւ շուտով դուք կհասկանաք, թե ինչու:

Այստեղ մենք կունենանք առաջին քննությունը, որը պետք է կիրառել նոր տեխնոլոգիաներ - hopping գել! Այստեղ մենք take a look at իր հատկություններով, քանի որ այն տալիս է մեզ, եւ ինչ է պահանջվում: Դրա հետ, մենք ցատկել են փոսի մեջ, մենք կոչ ենք անում Cube, դրվում է կոճակը եւ գնալ միջոցով դուռը:

Հաջորդ թեստը բավականին բարդ է: Բարձրանալ վրա շարժվող կղմինդր օգտագործելով պորտալը, վերցնել Cube եւ դրեց այն իր տեղը. Բացել պատը, որի միջոցով մենք պետք է նկարել է հակառակ կողմը գել: Պատճառով մենք պետք է կարողանանք բարձրանալ ավելի բարձր եւ zaberom մեկ այլ Cube, որը դրվում է երկրորդ կոճակը: Պարզվում է, հերթական կտոր պատին, որի միջոցով մենք ստանում ենք, որ հաջորդ ելքի: Մենք հասնել վերելակ:

Եւ այստեղ հանկարծ հանդիպում ենք ինչ-որ բան երբեւէ տեսել է խաղում «Portal 2»: Անցուղի (Գլուխ 6) այս փուլում ուշագրավ ստեղծում են նոր տեխնոլոգիաների զարգացած վաղ է անցք գիտության. Մենք կներկայացնի մանրամասն հաշիվ բոլոր բնութագրերի »գել արագացուցչի." Դրա հետ, մենք ցատկել ավելի քան մեկ անդունդ, մենք բարձրանալ եւ կոչ են անում ինքն իրեն Cube. Ապա, ինչպես միշտ, մենք նետում այն ճիշտ է կոճակը, եւ փախչում միջոցով դուռը:

Հավատացեք ինձ, դուք չեք պետք է սպասել երկար այդ մարտահրավերներին ընդառաջ ու մտահոգությունները: Սկզբին հաջորդ մակարդակին, դիմելու օգնությամբ պորտալների, մենք բարձրանալ վրա շարժական ափսեի, կրում է դրա հետ մի Cube եւ մենք տեղադրել այն կոճակը: Այն առաջարկում է մի տեսակ «պորտալի պատին», որի շնորհիվ մենք վերաներկել հակառակ կողմը գել, եւ դա ցատկել ավելի ու ավելի բարձր: Հասնելով խորանարդի վայրում, վերցնել եւ իրականացնել ավելի է երկրորդ կոճակը - կհայտնվի բաժինը պատին. Եւ միայն այդ ժամանակ մենք, վերջապես, կա հնարավորություն է դուրս գալ մակարդակի: Մենք ստանում է վերելակի եւ տեղափոխվել է հաջորդ գլխում.

Գլուխ Seven "Ռեյունիոն»

Կան արդեն պետք է հանդիպեք մի շարք բավականին սուր տարբերությունների նախորդ վայրերում, ինչը զգալիորեն ազդում են հետագա զարգացմանը իրադարձությունների խաղի «Portal 2»: Անցուղի (Գլուխ 7 մասնավորապես), կարող է դիտվել որպես տեսակ հավաքածուի բացարձակապես աննախադեպ մարտահրավերների եւ հնարավորությունների. Ընթացքում իր unhurried նախապես, մենք դանդաղ, բայց, անշուշտ, պետք է սանրել ամբողջ լաբորատորիան որոնման դավաճան Wheatley, որի հետ մենք ունենք շատ անձնական հաշիվները վերջին իրադարձություններից հետո: Նախնական քննության այս գլխի ակտիվացնել կոճակը, որը գտնվում է բլրի. Առատապէս sprinkled հորդառատ նարնջագույն գել արագացուցչի ամբողջ մակերեւույթը Trampoline, ցատկել է դրան հակառակ կողմում սենյակում:

Թռիչք, ջոկելը մինչեւ Cube եւ գալ ետ օգնությամբ jumps. Դնելով այն, գալիս է վերցնել- off, բայց մեկ այլ ցատկահարթակ. Դիմելու է մանիպուլյացիայի գել, մենք ստանում է մխիթարել, ակտիվացնել այն եւ գնում է աջ դռան մեզ համար: Առաջին ծանոթությունը հետ հատկությունների նարնջի գել ավելի քան. Դա այդ հեղուկ կապահովի մեզ բոլոր հետագա ընդունումը: «Portal 2» (Գլուխ 8, մասնավորապես), առանց օգտագործելու դա պարզապես դառնում է անդիմադրելի թակարդ.

Գլուխ Eight «քոսով"

Մենք շարունակելու ենք մեր դինամիկ եւ անսանձ փոխանցում է կատարում: «Portal 2», եւ ապա տեր կանգնել իրենց բնորոշ ոճը եւ կարգով: Հասնելով կապերը է փորձարկման պալատ »turrets», ինքնուրույն ակտիվացնել կոճակը: Meet հաճելիորեն զարմացած Wheatley (որը ենթադրում է, որ մենք վաղուց մեռած), որոնք շարժվում են առաջին հորինել է դրանք որպես փորձարկման սենյակում. Նպատակը, սեղմեք կոճակը, դնում խորանարդ տեղում: Միայն այդ դեպքում մենք պետք է կարոտում հաջորդ, երկրորդ սենյակը:

Այստեղ մեր ուշադրություն է այսպես կոչված, gravitational (կամ տեսարժան վայրերը) ձագար: Դրանք նախատեսված են դանդաղ շարժման տարբեր օբյեկտների մի որոշակի ուղղությամբ. Այս տեխնոլոգիան ավելի ուշ այս հատվածը խաղացել գրեթե առանցքային դեր:

Մենք հասնելու երկրորդ սենյակ, որտեղ սկսվում է առավել «համեղ»: Առանց վատնելու մի րոպե, մենք վազեց դեպի ձագար փնջի եւ թռչել մինչեւ վերեւում: Վերջում փնջի, իսկ պատի ետեւում խորանարդի, դուք պետք է ստեղծել մի պորտալ, եւ ապա թռչում է խորանարդի մեջ, եւ մենք բռնել այն. Ապա, նշված կետերում ստեղծել պորտալի եւ քաշել խորանարդ ուղղակիորեն մեջ փնջի: Այն hardens կոճակը, այնպես որ մենք կարող ենք շարժվել առանց խնդիրների վրա:

Հաջորդ թեստը կլինի ավելի բարդ է. Մենք ցատկել մեջ ձագար փնջի իր ավարտին, եւ ուղղահայաց գծի պատին ստեղծել պորտալի: Շարժվող նրանց վրա, ստեղծելով պորտալ է հաջորդ է այնպես, որ դրա միջոցով մենք ճիշտ էինք փնջի: Դրանից հետո, բացել պորտալը արդեն նշված կետերում վրա հատակին, ակտիվացնել կոնսոլից, եւ ուշադիր հետեւել, որտեղ այն ընկնում Cube. Հաշվի առնելով այն, եւ տեղափոխել կոճակը, օգտագործելով ինքնահոս ճառագայթների. Որ անցումը հաջորդ փորձարկման խցիկում բացվել: Բայց որքան մենք հոգնել են այնպիսի բարդ խնդիրների խաղի «Portal 2", որի ընդունումը (Գլուխ 8, մասնավորապես), հետեւյալ փորձարկման սենյակները, իհարկե, չի կարող լինել ավելի թույլ է, քան նախորդ բանախոսների եւ Hardcore.

Նոր փորձություն teleeed ուղղակիորեն կոնսոլից մյուս կողմում սենյակում: մուտքի եւ ելքի պորտալների ստեղծել ավելի, եւ այն կետում, որտեղ շփումը պատերին ձագար: The տիեզերական մոտ կոնսոլից լրացնել կապույտ գել, ապա կրկին ակտիվացնել ձագար, եւ միասին մի քայլ դեպի հակառակ կողմում գել: Հաջողությամբ ստացել է, հասնում է կոճակը, որը inverts ուղղությունը գործողության ծխնելույզ - դա օգտակար է մեզ պահել գել: Որպեսզի դա անել, անհրաժեշտ ամեն ինչ, այնպես, որ հեղուկը էր վերեւում ծխնելույզ, աջ կողքին իր «աղբյուրի»: Ապա ստեղծել պորտալի վրա turrets եւ թափոնների հեռու կոճակը: Երբ գել է վերը turrets, հեռացնել ձագար - սա կլինի իջեցնել այն պտուտահաստոց.

Քլիրինգ իրենց ճանապարհը, շարժվում դեպի հաջորդ, վերջին գլխում պատմությունը ամբողջ խաղի:

Գլուխ Nine «այդ պահը, որ նա սպանում է»

Ինչ էլ որ տեղի ունենա, ապա այն, ինչ այդքան հստակ ակնարկում է կոչում վերջնական գլխում, արագ նայում շուրջը եւ ստեղծել պորտալի վրա մակերեսի պատված սպիտակ գել ու միւսը պատին. Այսպիսով, մենք թափել է սալաքար, որի վրա ենք կանգնած, եւ ժամանակ է ստեղծել եւս մեկ պորտալ, որի միջոցով խուսափել մահացու տախտակներ հետ spikes. Երբ նա հասել է այն սենյակը, ուր կոտրված ապակի, ակտիվացնելու ռոբոտը եւ քայքայել խողովակը պարունակող սպիտակ գել, օգտագործելով մեկնում մեզ ռումբերի. Հաջորդ, դուք պետք է ստեղծել Պորտալներ ին հարկում ետեւում ապակու, իսկ հետո դուրս նրանց միջոցով է սենյակում. Stumbled վրա CONVEYOR, թողնելով ձախ կողմը մետաղական mostok: Շուրջ խողովակների, որոնցից մեկը հագեցած ռումբերի եւ այլ պարունակում է նարնջագույն գել, ստեղծել պորտալները: Մենք հասնենք ակտիվացման կոճակը, սեղմեք դրա վրա, եւ տեսնել, թե ինչպես է conveyor գոտի է լցված բոլոր այս շիլա. Վազում մի քիչ ավելի, վերջում միջանցքում վրա ձախ, չեն մոռանում, ստեղծել մի պորտալ, որի միջոցով մենք ենք Լրացրեք գել, եւ ապա սուզվել մեջ արագացումը էքսկուրսիայի ձագար: Արդեն կա լավ ժամանակ է պատրաստվել վճռական ճակատամարտի:

Եվ այստեղ մենք կրկին ծանոթ սենյակ ցավի, որը եւս մեկ անգամ գերակշռում GLeDOS: Սակայն, այժմ իրավիճակն այլ է, - մենք կանգնած ենք մեր նախկին ուղեկից WHEATLEY: Առաջին, դուք պետք է պաշտպանել ինքներդ ետեւում խողովակի մի սպիտակ գել-ից gloating անողոք robot. Հարձակումից հետո, բոլորը Whitley գել sprayed վրա, որ մենք միայն կշահենք: Սկզբունքը պարզ է եւ նման է պայքարի ինչպես նաեւ այն փաստը, որ մենք տեսանք, որ առաջին մասում: Catch պորտալը ից թշնամու հրթիռները եւ վերահղման նրանց պատճառել վնաս հասցնել թշնամուն. Զգուշացում! Whitley ն ակտիվորեն օգտագործել վահան հետո մի քանի փնտրման վրա խաղացողի. Ի հավելուկի որ, սա պաշտպանությունը պետք է կցել մոդուլներ, բայց ոչ կոտրել դրանք: Երբ մենք խլացնել ռոբոտը իր նռնակի, դուք պետք է արագ հասնել կապույտ գել, ցատկել եւ կցել այն մոդուլը, որը անընդհատ աղաղակել ինչ - որ բան աբսուրդի տիեզերքի մասին.

Պայքարը հեշտ չի լինի, որ երկրորդ փուլը դեռ առջեւում են. Արդեն կա պորտալ նռնակներ պետք է կցված անմիջականորեն տակ Wheatley. Նա coped հետ այս խնդիրը, եւ մենք բռնել հաջորդ մոդուլը:

Համար երրորդ անգամ եւս, պետք է մանրակրկիտ աշխատել: Եթե դուք չեք ուշադրություն դարձնել այն հանգամանքին, որ մինչեւ ամբողջական ոչնչացումը լաբորատորիայում մնացել ինչ-որ տեղ կես րոպե, ապա կցել վերջին մոդուլը Անցնել ակնհայտորեն կարժենա մեզ զգալի Համակենտրոնացման եւ համակարգումը. Մենք ստեղծում ենք այս առանձին հետեւել արագացուցչային-գել մեկի տակ սալերի. Վերջում այս քաշել, ինչպես նաեւ վերը նշված այն, դնում պորտալները: Հեռանում ամրացնել Վերջապես, այս մոդուլը WHEATLEY:

Հետեւեք այս դիտելու սցենարներից փուլ, վազում է թույլտվություններ կոճակը անհնազանդ խնդիրների. Վերը դրան, մենք ստեղծել պորտալի, ապա ցատկել եւ նկատել, որ կոճակը է ականապատեց մինչեւ մեր ժամանումը WHEATLEY. Եվ նման ջախջախիչ պարտությամբ Մականուն Chell անցել է գրեթե միջոցով հրդեհի, ջրի եւ turrets. Ոչ! Վերցրեք հրացանը, թիրախին ուղղակիորեն վրա լուսնի ու կրակում են այն ցանկացած տեսակի Լուս. Դրանից հետո, մենք վայելում մի շարք հետաքրքիր վերջնական ֆիլմի - փոխանցումներով խաղը «Portal 2» կարելի է համարել լիովին ավարտված է: Դուք պետք է ժամանակ ստանալ ամեն ինչ ճիշտ achivki իսկ ճամփորդում միջոցով անցք գիտության.

Խաբել կոդերը կամ փոփոխություններ

Սիրահարները դիվերսիֆիկացնել եւ պարզեցնել walkthrough Portal 2, որից խաբել կոդեր են պատշաճ օգնել Վերջինի դեպքում, վստահ լինել, նշել մաքսային ավելացնել- ons եւ ավելացնել- ons, որը կտա ամբողջ խաղը մի ամբողջ նոր գույն.

Եւ չնայած մակարդակը modding է Portal 2 դեռ թողնում է շատ ցանկալի է, որ ֆուտբոլիստները միշտ կարող է վայելել նոր textures բեմական հագուստ, զենք ու պորտալներ, տատանումները, որոնք մեծ թվերով են ազատորեն հասանելի: Ի լրումն, կա ավելի լուրջ փոփոխումը ավելացնում է մի նոր քարտ սահմանում եւ թեստեր: Սակայն, մի բան արմատական, որ պետք է զգալիորեն փոխակերպվում է gameplay, կամ բացեց մեզ նոր storyline է modders ակնկալել, ցավոք սրտի, անհրաժեշտ չէ.

Հետ cheats, ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է. Եթե դուք ստանում եք խրված է ցանկացած մակարդակի վրա, կամ պարզապես ցանկանում եք ունենալ զվարճանալ, ինչպես ողջ սրտով, ձեր ընտրությամբ, կան տասնյակ տարբեր մարզիչների ֆունկցիոնալությունը, որը սովորաբար ներառում է `

  • Super-մարժա առողջության.
  • Mega տեղահանումը արագություն:
  • Մյուսների որոշակի տեղ վայրերում:

Ավելին, օգտագործելով սփոփում, որը կոչվում է սեղմելով «ալիքանշան" ստեղնը (~), որ խաղացողը սկզբից ընդունումը հասանելի է ֆունկցիոնալ խաբել կոդեր. With նրանց օգնությամբ, դուք կարող է մեծապես նպաստել նրանց առաջխաղացումը է դժվար մակարդակներում հեշտությամբ իրականացնել դժվարին փորձություն, եւ միայն բավական է ունենալ զվարճանալ.

Է ակտիվացնել խաբել կոդը բավարար է ներկայացնել որոշակի համադրություն խորհրդանիշների եւ հաստատել այն, սեղմելով Enter ստեղնը. Որպես օրինակ, մենք առաջարկում ենք մի ցանկ ամենահայտնի օրենսգրքի շրջանում խաղացողների Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Ակտիվացրեք խաբել ռեժիմ (առանց մուտքագրման եւ հաստատման սույն հրամանատարության մխիթարել այլ կոդերը կլինեն անվավեր),
  • աստված - ամբողջական invulnerability ցանկացած վնասի.
  • noclip - կարողությունը տեղափոխել միջոցով պատերին եւ խոչընդոտները.
  • ent_create_portal_weight_box - ստեղծել խորանարդ.
  • ent_create_portal_metal_sphere - ստեղծել մետաղական գնդակը.
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - հնարավորություն ստեղծել պորտալներ համար, բացարձակապես որեւէ մակերեսին.

Հաճելի եւ հետաքրքիր խաղ է ձեզ խաղացողները!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.