ՀամակարգիչներԾրագրավորում

Ծրագրավորող Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. լեգենդար գործիչ խաղերի (արդյունաբերությունը նա հորինել է մի հեղափոխական ծրագրավորման տեխնիկան կդարձնի խաղը ավելի իրատեսական է, իր մասնակցությամբ ստեղծված այնպիսի գլուխգործոցներ, քանի որ Wolfenstein 3D, Quake, Doom եւ շատ ուրիշներ:

Dzhon Karmak: կենսագրությունը

Քարմաքն ծնվել օգոստոսի 20-1970-ի արվարձանում Կանզաս Սիթիում (ԱՄՆ): Ինչպես մի երեխա, John էր սիրում քիմիական փորձերի, Model հրթիռներ, ընթերցասրահ գեղարվեստական. Բայց ամենից շատ նա սիրում է այն fantasy դեր խաղալ խաղեր, օրինակ, Dungeons եւ Դրակոններ.

Հետ գալուստը համակարգչային տարիքի CARMACK կյանքի փոխվել: Նա դարձավ obsessed հետ էլեկտրոնային գործիքներով, բայց շատ թանկ խաղալիք ծնողները չեն կարող գնել: Երբ ապագան հանճար տասնչորս տարեկան էր, նա եւ մի խումբ ընկերների փորձել է գողանալ Apple II համակարգիչները դպրոցից: Նրանք բռնել, եւ Dzhon Karmak ծախսվել հաջորդ տարի հատուկ հաստատություններում անչափահասների համար.

Ազատ արձակվելուց հետո, Քարմաքն subsided եւ սկսել ծրագրավորման. Նա սովորեցրել է իրեն կոդը: Ծնողները տեսան, որ իմ որդին է ունեցել արտահերթ ներուժ, եւ փորագրված դուրս ֆինանսական միջոցներ ձեռք բերելու համար առաջին համակարգչի.

վաղ կարիերան

Հետո անհաջող ուսումնասիրության համալսարանի Միսսուրի Dzhon Karmak դարձավ freelancer: Որոշ ժամանակ նա աշխատել է որպես անկախ կապալառուի Apple- ի, բայց վաստակած շատ քիչ գումար: Ի վերջո, որ երիտասարդը ստացել աշխատանք որպես ծրագրավորող գրասենյակի Softdisk: Իր առաջին նմուշներից էր երկու ծավալային Արկադային խաղ Ներխուժելու է Vorticons:

CARMACK երկու գործընկերները obsessed հետ համակարգիչներ fan Ջոն Romero (1967-րդ), եւ Ադրիան CARMACK (1969-րդ): Օրվա ընթացքում, նրանք մշակել խաղեր Softdisk, եւ գիշեր փորձարկել կոդավորման. Շուտով բարեկամական ընկերությունը ստեղծել է վիդեո խաղ, որը կոչվում է հրամանատար ձգտում.

սեփական բիզնես

Ոգեշնչված է հաջողության խաղի լքել է եռյակը Softdisk, ձեւավորել ընկերությունը ID Software 1991. Ավելի ուշ, Dzhon Karmak եւ Dzhon Romero համար տասնամյակներ կդառնան trendsetters մեջ Մոլեխաղեր արդյունաբերության.

Քանի որ երիտասարդների, Քարմաքն եւ Romero վայելում խաղում համակարգչային խաղեր: Նրանք հատկապես հիացած Castle Wolfenstein նախագիծը: Նրանք շուտով ազատ է արձակվել իրենց սեփական տարբերակը `Wolfenstein 3D. Եռաչափ պատկերը ժամանակակից իմաստով չէր, այլ Քարմաքն եկան տեխնիկական հնարքներ, որը ստեղծվել է պատրանք ծավալի: Հերոս հետազոտվել նացիստական լաբիրինթոսները, կռվում թշնամիների եւ հավաքել գանձերը. Որ նախագիծը հանկարծ դարձավ աներեւակայելի հաջողակ. Պայմանավորված է այն հանգամանքով, որ այդ խաղը այն առաջին մարդը, առաջին անգամ ֆուտբոլիստները կարող են զգալ իրենց, քանի որ մասնակիցների իրատեսական արկածային. Gamer տեսան աշխարհը միջոցով տեսարժան վայրերից զենք եւ կարող է առաջնորդել այն թիրախ.

Հարստություն եւ աշխատասիրությունը

Wolfenstein էր այնքան հայտնի է, որ ամեն մեկը իր հիմնադիրներից էր վաստակել $ 120,000 մեկ ամիս: Dzhon Karmak, որի հայտնվել են լուսանկարներ, ընդգրկում է հրապարակումների, դարձավ մի հարուստ մարդ հասակում 21 տարի:

Սակայն, փողը քիչ մտահոգիչ է Հովհաննեսի. Ամեն օր նա աշխատել է ավելի քան 8 ժամ է ուղղել եւ բարելավել կոդավորման. Համաշխարհային կոմսություն ՀԱՎԱՍԱՐԱԿՇՌՎԱԾ հավաքագրվել Քարմաքն թագավորն էր ծածկագրման, որպեսզի մարմնավորել գաղափարը եռաչափ իրականության կյանքում. Romero նշանակվել է դեր գրող, mastermind պատասխանատու է մթնոլորտային խաղերի, խաղ դիզայն, եւ լանդշաֆտի բնույթի:

Դարաշրջանն Doom

1993 թ.-ին, թիմը, ազատ է արձակվել մի հեղափոխական բառերով Doom. Նրանք ստեղծել են մի եռաչափ վիրտուալ աշխարհն այնքան հզոր, ազդեցիկ եւ հետաքրքիր է, որ դա փոխվել է Մոլեխաղեր արդյունաբերության. Խաղի ի սյուժեն տեղավորվում է մեկ եւ կես տողով հերոսի մի հետազոտական կենտրոնի Մարսի վրա մարտիկների հարձակման Դեմոններ. Սակայն, գրաֆիկական դիզայն իսկապես եզակի է, բարդ եւ շատ իրատեսական է իր ժամանակին.

Նախքան ազատ արձակել Doom Տեսախաղեր, առավել բավական հարթ եւ անիրատեսական: CARMACK ի ծրագրավորման տեխնիկան թույլ տվեց ֆանտազիա աշխարհը դարձել է ավելի բնական, մանրակրկիտ: 1994 թ նախագիծը բերել է 7 մլն դոլար շահույթ, չնայած այն հանգամանքին, որ պատճենները բացակայում: Խաղը դարձել է լավագույն վաճառքի պատմության մեջ: Dzhon Karmak եւ Romero դարձավ լեգենդները:

երկրաշարժ

1996 թ.-ին, ի Duo ներկայացրեց խաղի Quake: Խաղացողները առաջարկվում էր ավելի բարձր մակարդակ ռեալիզմի. Multi-user նախագիծ է օրենսդիրն է ժանրի, «Արենա», որտեղ իսկական ֆուտբոլիստները պայքարել են ցանցի միմյանց հետ:

Երկրաշարժը դարձել է բեսթսելեր եւ պաշտամունք երեւույթ: Երկրաշարժը II ազատ էր արձակվել ավելի ուշ, 1996 թ. Quake III Արենա ազատ էր արձակվել 2000 թ.-ին եւ հանդիսանում է օնլայն խաղ է, որ թույլ է տալիս մեծ թվով մասնակիցների, միեւնույն ժամանակ, պետք է պայքարել:

Լավագույն խաղերը

Dzhon Karmak ներգրավված է զարգացման 44 խաղեր. առավել հայտնի են:

  • Series հրամանատար Keen (1990 թ., 1991 թ.).
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992).
  • Նիզակ Ճակատագրի (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Հերետիկոս (23.12.1994);
  • Երկրաշարժը (22.06.1996);
  • Երկրաշարժը II (9.12.1997).
  • Quake III Արենա (2.12.1999).
  • Doom III (3.08.2004).
  • Երկրաշարժը IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Չեմպիոնների (2017 հայտարարություն):

ներկա

Քարմաքն այժմ պատասխանատու է նախագծի ակնոցներ Oculus է պառակտում: Նա կարծում է, որ ապագայում վիրտուալ իրականության: Նրա աներեւակայելի գրավել այս գաղափարը - այնքան, որ Ջոն լքել է ID Software, որը տվել է լավագույն 22 տարիները իմ կյանքի. Նույնիսկ ավելի վաղ ճանապարհները բաժանվեցին հետ Dzhonom Romero. Երկու ստեղծագործ մարդիկ ունեն շատ տարբեր տեսակետներ ապագայի Մոլեխաղեր արդյունաբերության.

Քարմաքն կողմնակից է բաց կոդով ծրագրային ապահովման. Նա պատրաստեց ID- ն Tech 1, 2 եւ 3 հասանելի է ներբեռնման, եւ ասել է, որ, ի վերջո, սեփական ID Tech ID Tech 4-րդ եւ 5 բաց կլինի աղբյուր: Նա նաեւ դեմ է հանդես գալիս հասկացությունը արտոնագրերի է ծրագրային ապահովման.

John Ամուսնացած է, ունի երկու երեխա: Նրա կինը դարձել է Քեթրին Kang, ծառայել է որպես տնօրեն բիզնեսի զարգացման ժամը ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.