ՀամակարգիչներՏեղեկատվական տեխնոլոգիաների

Տեսակները համակարգչային գրաֆիկայի

Թե ինչ տեսակի համակարգչային գրաֆիկայի. Կան երկու հիմնական դասեր գրաֆիկայի օգտագործվող համակարգչային արդյունաբերության. Երկչափ (2D) եւ եռաչափ (3D). 2D գրաֆիկա, իր հերթին, բաժանվում է վեկտորի եւ պատկերացանց: Փորձում են հասկանալ, թե ինչ է այդ տեսակի համակարգչային գրաֆիկայի տարբերվում են միմյանց:

պատկերացանց գրաֆիկայի

Սկսենք մի պատկերացանց ձեւաչափով: Ի արդարության պետք է նշել, որ CG հիմնադրամները դրել bitmaps. Այս մեթոդը ձեւավորելու պատկերներ, օգտագործելով մի ցանց պիքսել, որտեղ յուրաքանչյուր տարր ունի մի շարք պարամետրերով (պայծառություն, գունավոր կոդը, թափանցիկության աստիճանը), ունի զգալի առավելություններ, ինչպես նաեւ շարունակությունը այդ առավելությունների, ոչ պակաս նշանակալի թերությունները:

Պարզությունը սկզբունքների ձեւավորման ԱՐՏ բոլորի անկարողությունը բարձրացնել կամ նվազեցնել արդյունքում պատկերը. Եթե դա զգալիորեն կրճատվել, կորած իրեր, եթե ավելացել, կհայտնվի հրեշավոր pixelation: Դուք ցանկանում եք ստուգել: Բեռնել ից Ինտերնետ որեւէ պատկեր եւ մեծացնելու այն առավելագույն արժեքը, որը կապահովի Ձեզ խմբագրման. Եթե դուք բացեք այն նորմալ Paint - կան մաքսիմալ մոտեցում 800%, միայն այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Ինչ հետաքրքիր է, հիմնական թերությունն «Dot» էր նրա հիմնական առավելությունը է, պատկերացանցային չեն պետք է հաշվել ամեն անգամ. Բավական է մեկ անգամ բերել է համակարգչում, եւ ապա այն պետք է պահվեն այնտեղ անփոփոխ, որը գտնվում է ոչ թե վեկտոր գրաֆիկայի հետ, որոնց մենք հանդիպում է երկրորդ մասում սույն հոդվածի.

Դիմել bitmap գրաֆիկայի են ամենուր: է տպագրական արդյունաբերության, հեռուստատեսությամբ, Տեսախաղեր եւ կինոյի, նաեւ, եւ, իհարկե, ինտերնետից:

վեկտոր գրաֆիկայի

Ստեղծումը համակարգչային գրաֆիկայի օգտագործելով վեկտորը վերամշակող ալգորիթմներ տալիս վարպետին հսկայական հնարավորություն: Պատկերները կարող են ազատորեն պտտվող եւ մասշտաբը, այդպիսով ոչ աղավաղումից կամ վատթարացում որակի, որի արդյունքում արտադրանքի տեղի չի ունենում: Սակայն այդ գործիչները հասել բավականին բարձր գին: Յուրաքանչյուր անգամ, երբ դուք փոխել պատկերը այն վերահաշվարկվում, այնպես, որ երբ մի մեծ շարք տարբեր վեկտորի տարրերի վրա էկրանին, միաժամանակ վերաձեւման կարող է պահանջել ավելի վերամշակման իշխանությունը:

Քանի որ իր յուրահատկությունը վեկտորի գրաֆիկայի, որը հիմնականում օգտագործվում է նախագծման լոգոները, ի տառատեսակների երբ նկարելու անիմացիոն կերպարները համար շարքի, գովազդի, որ նախագծում, եւ այլն:

Եռաչափ գրաֆիկայի.

Օգտվողի նմանատիպ համակարգչային գրաֆիկայի, այնպես էլ պատկերացանց եւ վեկտորի կարող է խոսել անվերջ, բայց կան նույնիսկ ավելի հետաքրքիր տեսակը - եռաչափ գրաֆիկա.

Եթե նախորդ, երկչափ մարմնավորումների, որեւէ նկար տարր նկարագրվում է միայն երկու կոորդինացնում 3D է նկարագրել դիրքորոշումը յուրաքանչյուր կետի արդեն պահանջում է երեք կոորդինատները: Այսպիսով, որպեսզի հրապարակից կազմված է մի թերթիկ է թղթի վրա, որպեսզի խորանարդ իր գոյություն ունեցող պարամետրերի պետք է միայն ավելացնել մեկ լրացուցիչ:

Եթե դուք տեսել հայտնի ֆիլմը «Ավատար», ապա դուք պետք է շահագրգռված լինի, որ նա հիմնովին ստեղծվել է համակարգչի օգտագործման հետ եռաչափ գրաֆիկայի. Եւ գրեթե բոլոր հայտնվում էկրանի վրա PC, եւ Վահանակով խաղեր նման են խմբագիրների եռաչափ մոդելներ. 3D գրաֆիկա պահանջում է շատ հաշվողական իշխանությունը պետք է մատուցել պարամետրերը ցուցաբերած պատկերով, ուստի չեն դադարում մի րոպե հնարավորություններ փնտրել օպտիմիզացնելու եւ արագացնել աշխատանքը այս ձեւաչափով: Բայց, ցավոք սրտի, այդ ծավալուն զարգացումը մեթոդի հաղթահարվեցին ինտենսիվ: Աճել կարողությունները մշակման գրաֆիկայի քարտեր, որոնք ավելացել քանակությամբ հիշողության եւ մշակողը հաճախականությամբ:

եզրափակում

Բոլոր տեսակի համակարգչային գրաֆիկայի օգտագործվում են ամենուր: Այնպես, որ ուսումնասիրությունը այս ոլորտում մարդու գործունեության մի շատ օգտակար եւ խոստումնալից վարժություն.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.