Համակարգիչներ, Համակարգչային խաղեր
Խաղ «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense": ընդունումը. «Սարսափելիներ` ՀՀ վեցերորդ զգայարանով ": Features
Այսօր կներկայացվի նոր ընդունումը «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" Այս խաղը է quest. Մենք պետք է կոտրել ձեր գլուխը է որոշ հանելուկներ. Իհարկե, այս խաղում ունի իր առանձնահատկությունները: Նրանց մասին պետք է իմանա, էլ. Հակառակ դեպքում, որ անցնող խաղը կվերածվի իսկական մղձավանջի: Ի դեպ, մեկը հատկանիշներից ուսումնասիրված խաղալիքների երբեք չեմ ասել: Այն կիսել միմյանց հետ, որ ֆուտբոլիստները, ովքեր արդեն կանգնած չէ, առավել հաճելի իրադարձության. Թե ինչպես կարելի է անցնել այս խաղը: Թե ինչ պետք է ուշադրություն դարձնել.
պատմություն
Նախ, եկեք հասկանանք, թե ինչ ենք անում. Ի վերջո, այդ պատմությունը կարեւոր դեր է խաղում: «6 զգացումը», - մի խաղ է, որը դուք պետք է այդ մասին girl-doshkolnitse կոչված shiz: Նա գողացել է շուն. Եւ, որ այդ խաղը սկսվում.
Այն, կարծես, ոչինչ հատուկ. Բայց պարզվում է, որ Քաղաքը wielding խմբավորման kidnappers շների. Նրանք դրել աղքատ ընտանի կենդանիների մի շարք փորձառությունների Shiz այժմ սպասվում է վերադառնալ իրենց սիրելի շան, միակ ճշմարիտ բարեկամի Kutyavka մականունով: Սա հիմնված է ընդունումից:
«Սարսափելիներ` ՀՀ վեցերորդ զգայարանով "սպասման հումորով եւ զվարճալի: Ի shiza ամենուր նրա հետ այնտեղ Ական փնտրող թիակ մի առարկա, որը միշտ կլինի ձեր գույքագրման. Դա շատ օգտակար է. Պահպանել աղջիկը ավելի քան մեկ անգամ: Այսպիսով, ինչ պետք է իմանալ սովորում խաղը, մինչեւ անցնում.
առանձնահատկություններ
Օրինակ, իր հատկանիշների. Նրանք են, ոչ այնքան շատ: Բայց դա արդեն հայտարարել է, որ նախազգուշացում կարող է տալ շատ խնդիրների խաղացողներին. Առանձնահատկություններ - դա հումոր է եւ Փազլներ, որոնք առաջարկվում են: Մենք պետք է ուշադիր ուսումնասիրել երկխոսություն տարբեր կերպարների գտնել ելք իրավիճակներում.
Առանձնահատկությունները խաղի մի քանի դեպքեր, երբ խաղացողը կարող է ... Die! Quests սովորաբար շիտակ: Եւ դուք չեք կարող կորցնել, կամ մահանում է նրանց. Բայց ի «Սարսափելիներ», ինչպես հնարավոր է. Եւ մեկը իրավիճակներում բավականին կասկածելի է: Սակայն երկրորդ - 100% մահ, եթէ ոչ թե լինել խելացի եւ սրամտություն. Ժամանակն է հանելուկ լուծմանը կլինի շատ փոքր է: Կա մի խնդիր մասին է միջին ընդունումը: Դրա մասին մի քիչ ավելի ուշ:
Հիման վրա նախկինում նշված միավոր, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ շատ օգտակար ֆունկցիա պետք է փրկել: Մի փոքր հուշում: Երբ մի աղբավայր, դա անհրաժեշտ է օգտագործել այն: Պարտադիր չէ, որ, սակայն դա ցանկալի է: Ի վերջո, շուտով պետք է լուծել հանելուկ, որը կարող է հանգեցնել մահվան բնույթի: Ես չեմ ուզում սկսել ամբողջ խաղը սկզբից.
Կապակցված խաղեր
Ներկայումս, որոնումներից շատ. Բայց մինչ շատերը շահագրգռված են, թե ինչ են խաղեր, ինչպիսիք են, «Սարսափելիներ վեցերորդ իմաստով»: Ըստ էության, դա դժվար է պատասխանել: Այն ամենը կախված է նրանից, թե ինչ է ցցի.
Եթե մենք ենթադրում ենք, նմանատիպ հրատարակիչներին կամ Բաժին «Ռուսական որոնումներից", դուք կարող եք ուշադրություն դարձնել հետեւյալ ընտրանքներից.
- շարքը խաղերի, «Petka».
- «Shtyrlits";
- «Ոչ երեխաները Հեքիաթ».
- «Տղաները լաց չեն լինում».
- «Մամա Մի լար»:
- «12 աթոռներ".
Դա այդ խաղերը կարող են վերագրել է նույնը: Բացի այդ, շատերը խորհուրդ են տալիս խաղալ որոնումներից օրիգինալ հումորի եւ զվարճալի հանելուկներ, բայց չեն պատկանում է կատեգորիայում ռուսական խաղալիքների. Օտարերկրյա գործընկերները, որոնք պահանջված է:
- «Deponiya» (բոլոր մասերը):
- «Edna եւ Harvey: Escape.«
- «Edna & Harvey: HARVEY - ի նոր աչքերը»:
Հսկայական պահանջարկը այդ խաղերին: Եւ հիմա, երբ մի քանի նախադեպեր արդեն առաջարկել է, որ դուք կարող եք վերադառնալ ընդունումը: Դա ոչ թե որպես դժվար է, քանի որ այն թվում է.
Քայլ մեկը մի ձուկ MITRICH
Cheats «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" սկսվում է բակում, որտեղ shiz ապրում. Աղջիկը պետք է գնալ հետեւի բակում շան հետքերով. Որ խաղացողը կտեսնեք hatch, որի մասին նրանք են նվազել. Մենք գնում ենք ներքեւ եւ նայում մեծ նկարի: ճիշտ անկյուն - փականների, ձախ - քնած խմել Plumber. Եւ չկա ոչ մի շուն. Ի կենտրոնում էկրանի սերտորեն փակ դռների հետեւում: Ինչ անել?
Մենք վերադառնալ բակում: Անհրաժեշտ է բացել գույքագրում եւ Sapper թիակ ավազաման: Shiz քանդել դույլ. Հաջորդ, դուք պետք է գնալ դեպի աջ կողմում էկրանի. Հոն պիտի ըլլայ տեսնել, որպես հարեւան տղայի խաղում է բումերանգի. Ու ձախ մի մարդ, մի ձուկ: Այն պետք է ստանալ այն!
Ինչպես հենց? «6 զգացումը» առաջարկում է մի քիչ զվարճալի (քանի որ shiz - քիչ խուլիգանական): Անհրաժեշտ է ուղղել sunbeams հարեւանի աչքերով: Որպեսզի դա անել, առաջին է Hood, որ մեքենայի դուք ցանկանում եք դիմել Sapper թիակ - պոմպ է ստացել: Հաջորդ, դուք պետք է սեղմեք ձախ անիվի, նրանք հանոցել. Աջ պոմպեր օգտագործվում: Արել! Բումերանգը կարող է վերցրել: Cheats «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" շարունակում է!
Բայց այն, ինչ հաջորդ? Պարզապես այնպես որ ոչ ոք չի կարող գողանալ ուրիշի ձուկ. Baba Գալյա մշտապես վերահսկում shizoy: Անհրաժեշտ է վերցնել այն մեկ անգամ! Դա պարզ է. Վերադառնալ դեպի բակը եւ գնալ ներքեւ hatch. Է ջրի խողովակի հետ կաթում կիրառվում կոնստրուկտոր: Ջրմուղագործ փնտրում. Դուք կարող եք բացել է իր ճամպրուկը եւ խլել նրանից լամպի: Պատին կից ժամանակացույցի: Անհրաժեշտ է հիշել այն, եւ համոզվեք, որ ջուրը սնվում են բակում: Է սովորել, թե ինչպես պետք է ճիշտ տեղը փականների, մի քիչ ավելի ուշ:
Մեկ անգամ հանելուկ լուծվում, դուք կարող եք հարվածել է մեքենան հետեւի բակում: Shiz փախուստի մեջ բակում: Մինչ Baba Գալյա դիմել հեռու, դա անհրաժեշտ է ստանալ ծաղկե մահճակալներ. Հաջորդը, որ կինը կարող է ընդգրկվել ոռոգման: Դուք կարող եք ստանալ ձուկ!
Դիմել է բուժել բումերանգի. Եւ այժմ դուք կարող եք տալ երիցուկ տղայի հետ հաշմանդամության. Սա կօգնի ստանալ իր աջակցությունը: Դուք կարող եք վերադառնալ բակում:
Puzzle հետ փականների
Cheats «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" - ը հաստատուն հանելուկ. Եւ իրավիճակը փականների - նրանցից մեկը: Ին աղյուսակում, որը ներկայացվել, պարզ է, որ ջրամատակարարման տան համապատասխանում է կարմիր գծի.
Ինչ է դա նշանակում? Ըստ նշված ժամանակացույցի պահանջվում է դիմել փականների որոշակի ուղղությամբ. մասնավորապես `
- B3 - ներքեւ.
- B7 ձախ.
- B4 ձախ.
- B2 եւ B5 իրավունք.
- B6 - մինչեւ.
- B1 - vprovo.
Shiz է ուշադրություն դարձնել այն հանգամանքին, որ մեկը փականների չունի համարակալումը: Այս փաստը պետք է հիշել. Մի քիչ անց նա կգա հարմար.
աշխարհազորայինները
Դուք կարող եք վերադառնալ հետագա ընդունումը: Երբ է բակում, դուք ցանկանում եք դիմել Sapper թիակ պահակ շուրջ պաշտոնում: Նա միացել է մի թեթեւ շիկացման լամպ: Բացի այդ, դա անհրաժեշտ է սեղմել հետեւած կառուցվածքը:
Shiz հարցնում, թե ինչ պետք է անել: Անհրաժեշտ է ընտրել "- ի ճաղերի." Հաջորդ, օգտագործել ձուկ է գրիլ: Եւ նույնը փաթեթ - ին բաց hatch. Մենք գնում ենք ներքեւ համար պահակ MITRICH. Մենք վերցնել մի պտուտակաբանալի, կիրառել այն փականի առանց համարակալման եւ վերցնել stash մի շիշ օղի: Այն պետք է տա մարդուն դիզելային վառելիք: Այժմ դուք կարող եք գնալ աջ կողմում `ոստիկանությանը.
Սահադաշտը Օգտագործումը դիզելային վառելիք: Ապա մենք գնում ենք դեպի գրասենյակ եւ խոսել է բանտարկյալների, ովքեր նստում է աջ ձեռքի պալատի. Վերադառնալ դեպի բակում, եւ ապա շարժվել դեպի կանգառում: Նրանք պետք է խոսել մի կնոջ, - կնոջ բանտարկյալի: Նա նետում մի քսակ հետ անձնագրի: Ի գույքագրման մենք տեղափոխել այս հայտնաբերման պատկերը մկրատ - ստանալ բանալին սահադաշտ:
հեռանալուց
Մենք վերադառնալ ոստիկանական բաժանմունք: Դիմել բանալին սահադաշտ եւ գնալ բաժանմունքում. Մենք նետում անձնագիր է վարորդ. Է սեղանի վրա աջ պետք է վերցնել բանալին, իսկ մի ոստիկան delves մեջ դրամապանակում եք պահում: Այժմ մենք պետք է գնալ դեպի կոյուղու եւ գնալ NII: Կմախքը բանալին օգտագործվում է աջ դռան վրա նկուղում: Շրի վերցնել մի կրակմարիչ եւ գնալ կանգառում: Ինչ հաջորդ? «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" (լիցենզիան է, թե ոչ, դա կարեւոր չէ) պահանջում է խաղացողի սրամտություն! Անհրաժեշտ է կիրառել կրակմարիչ վրա խորոված. Այժմ մենք վերադառնանք միջոցով sewers է ինստիտուտի եւ խլել է համակարգչային սկավառակի. Այն պատկանում է տղայի հետ հաշմանդամության. Առաջինը ամբողջությամբ, ապա դանդաղ շարժման.
Յուրաքանչյուր տալիս Shize հեռախոսը եւ ճամփորդություն. Դուք պետք է գնալ դադարեցնել եւ կիրառել երկրորդ օբյեկտը պատկերով ավտոբուսում: Շատ հաճախ, պարզապես սեղմեք վրա կանգառում: Առաջին մասը խաղի ավարտված է:
անտառապահ
Ինչ հաջորդ? Այժմ մենք անցնում է անտառապետ խրճիթ եւ թակում է տանը: Այնտեղ պետք է վերցնել մի պարան եւ նետում այն է լվացքի պարան հորիզոնական գրկել: Հաջորդ, որ արդյունքում պահանջվող խծկել դնելով Մսաղացներ. Նաեւ տան դուք պետք է վերցնել մի կտոր մսի եւ ածուխ. The վառարան նետում երկրորդ օբյեկտը, բարձրանալ մի պարան տեղադրման եւ թռչել դուրս պատուհանը: Դուռը տան, կարող է բացվել:
The միս է տան անտառապետ աղալ. Գնալ դեպի աջ կողմում բակում դուրս գալ աֆրիկացիների եւ պարանոցի: Նետում լցոնում թռչուն. Դուք կարող եք վերցնել մի դդում կոնտեյներով եւ վերադառնալու է անտառապետ տունը: Կարիք չկա մուտքագրել Շիշ կամ ծխամորճ կաթի եւ վերցնել ածուխ: Մենք դուրս են բակում եւ դրեց այն պատշգամբում կաթ. Որ նավը, որը վերցրել է օձի. Հիմա մենք ուզում ենք բացել է վանդակի հետ նապաստակի եւ դրեց այն Calabash.
Հաշվի առնելով, որ նավը եւ կրկին մուտքագրել իր կաթի. Կրկին դրվում է պատշգամբում: Առագաստանավը է օձի ասյտեղ խոսում ենք սողացող. Դուք կարող եք վերցնել մի ատրճանակ է դիակի. Այժմ մենք պետք է գնալ բեմ սեւերով եւ palnut զենքի. Պետք է խոսեք նրա ընկերները դրա մասին, սանձահարել: Դիմաց, նրանք կտա բանալին: Այն այժմ մնում է գնալ աջ կողմում - բեմում մի գծի փոխանցման: Մենք կրակել եւ վերադառնալ դեպքի վայր է վթարի.
Գիշերային, փողոց, ճրագ
Խաղ «Սարսափելիներ` ՀՀ վեցերորդ Sense "շարունակվում է: Տեղափոխել դեպի աջ է աղբարկղը: Ապա - մի անասնաբուժական կլինիկայում: Մենք բարձրանալ երկրորդ հարկ եւ բացել ճամպրուկը: Հաշվի առնելով հետաքննություն: Մենք վերադառնալ դեղատան եւ քայլել դեպի հետեւի բակում: Անհրաժեշտ է խանգարել թռչել թիթեղասունկ: Ապա - խոսեք հարբեցող, եւ խնդրել նրան, թե ինչ է ժամանակը, որ դա: Հաջորդ, մենք պետք է վերցնել մի պաստառ, եւ կախել այն դուռը: Կրկին, մենք խոսում ենք մի հարբեցող. Մենք վազում դեղատնից եւ քաշեք լծակը: Դրեք մի «կողմնացույց» - ին հարկում որ մագնիսի եւ վերցնել cough սառնաշաքարները:
Մենք դուրս գալ եւ վերցնել հետաքննություն: Սառնաշաքարները տալ օտար է գերեզմանոցի (այսուհետ stunted): Մենք խոսում ենք նրա հետ: Probe սեղմեք աղբավայր: Այժմ դուք պետք է գնալ անասնաբուժական կլինիկա եւ օգտագործման արդյունքում բանալին կողպեքի: Հաջորդ - Ական փնտրող թիակ սպառնում են Դետեկտիվ: Նա տալիս է իր հանդերձը առնելու: Անցուղի - «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" - ն դեռ չի ավարտվել:
Մենք շարժվում է հանրակացարանում: Մենք վերադառնում ենք պահակախմբի վերարկուով եւ գնալ խաղատուն: Հաշվի առնելով, որ աստիճաններով այնտեղ. Հիմա ինչ Ապա մենք գնում ենք մի աղբավայր: Անհրաժեշտ է օգտագործել սանդուղք է վանդակում. Այժմ դուք պետք է ստանալ մի կույտ զամբյուղից: Այնտեղից մենք իջնել պարան: Հաշվի առնելով, որ պարան սանդուղք, եւ սկսում է սողալ ետ. Դիմել «անցքը» զանգի - մենք բարձրանալ դրան: Այստեղ դա ավելի լավ է պահպանվել:
Դուք կարող եք միասին ահազանգում եւ բարձրանալ մինչեւ լրագրողի է ապաստաններում: Պահանջում է վերցնել գործիքներ եւ արագ կտրել ուժանակ. Ռումբ նաեւ պետք է վերցնել. Եթե դուք դա անել ամեն ինչ արագ, խաղը ավարտվել է. Մենք դուրս գալ եւ վերցնել ներարկիչ մի թմրամոլ: Վերադառնալ դեպի խաղատուն եւ հետ զրուցելուց հետո vinyls ստանալ «bug»:
Շարժվող է մատուռի, վերցնել մի ափսե հետ դետեկտիվ գործակալության. Մենք խոսում ենք իր տատի մի հանրակացարանի: Գույքագրումը, համատեղել դասագիրք եւ դեղահատ. Մենք տրամադրում ենք գրքում դռնապան: Մենք շարժվում 13 սենյակում, խոսում է մի կնոջ ու ասում, «բոլոր առումներով», - եւ ստանալ էներգետիկ.
գերեզմանոց խաղ
«Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense", մաս 2 սկսվել է: Ի դեպ, կեսը խաղի է անցել: Ստանալուց հետո խմել, դուք պետք է գնալ դեպի մատուռ եւ ցանկապատի աքցան են կծում: Մենք բարձրանալ դեպի գերեզմանատուն. Ներդրեք խմելու է գերեզմանի, ապա բացեց իր թիակ. Քլիփերզ ձեռնաշղթաներ գողություն եւ վերցնել օրինագիծը:
Մենք վերադառնալ հանրակացարանում: Կան 11 սենյակներ պետք է սահում օրինագիծը: Մենք խոսում ենք հետ վարձակալի եւ խլել պտուտակահան: Անջատել է գերեզմանոցի վահանակի վանդակում եւ վերցնել chip. Մենք տալ իր ֆիզիկայի եւ հավաքել, որ արդյունքում սարքը: Վերածել այն մի պատի վարդակից եւ գնալ հաջորդ սենյակում.
Մենք վազում մեջ անասնաբուժական կլինիկայում: Անջատել գրասենյակում գլխավոր բժշկի վահանակի վրա. Մենք տալիս ենք նրա թերաճ: Այժմ մենք գնում ենք պողոտայի հայրենասերներ, խոսում է խարդախության. Հաջորդը, մենք վերադառնալու է կազինո եւ բողոքող պահակ. Այն բանից հետո, - կրկին հետ սրընթաց երկխոսության: Եւ դուք կարող եք ստանալ կահույքի խանութ. Հետ զրույցը սեփականատիրոջ եւ մենք գնում ենք դեպի նկուղում:
հիմք
Թե ինչպես կարելի է ծեծել խաղը, «Սարսափելիներ: The վեցերորդ զգայարանով". Մենք տալիս Mitrichev ձուկ. Որ տղան տրվեց խմելու. Զանգահարել վերելակ եւ թողնել այն: Արագ նետում ձուկ է հանքի. Վախեցնել Bat, վերցնել ծին. Հաջորդ, դուք պետք է վերցնել բուլվարային վեպ եւ բարձրանալ.
Մենք բարձրանալ գզրոց, եւ վերցնել բանալին: Նրանք բացել անվտանգ է սենյակում. Կան բոլոր բաները, եւ ֆլեյտա: Հաշվի առնելով, որ սարքը ֆիզիկայի եւ կիրառել այն անասնաբուժական կլինիկայում գլխավոր բժշկի գրասենյակ: Շարունակում են խաղալ ֆլեյտա: Հաշվի առնելով այդ ամենը գտնվում է քէշը. Մենք նայում ֆիլմը (խոշորացույցին): Հաջորդ վազում է Fedenka մոր խոսում է նրա հետ: Մենք ստանում նշումը, որը տալիս drunks. Հաշվի է Fedenka skate. Մենք տալիս այն տղայի են գերեզմանոցում: Հաշվի առնելով, հրացանը: Մենք գնում եւ կիրառել Շրի է պահակ բուլվարային վեպ.
Հաջորդ ենք տեղափոխել ընդունող աշխատակցի: Կա մի աղջիկ տալ ֆիլմը: Ապա կիրառվում են այն ծրագրային. Հաշվի առնելով դիմահարդարում. Մենք վերադառնում արդյունքում առաջացող օբյեկտային աղջկան, մի շիշ ջուր. Ըմպելիքների համար դիմել քահանայության: Նա տալիս է սուրբ ջուր. Մենք լրացնել այն ջրային հրացան, եւ մենք կրակում է Հոգին մի հանրակացարանում: Դուք կարող եք վերցնել TAM-TAM:
Գնալ դեպի խաղատուն, մենք փնտրում ենք Vinyl, վերցնել իր քարտը: Քարտեզներ բացում է գաղտնի դուռը: Հաշվի առնելով, որ ծխախոտ վառիչ. Ավելի դինամիկ է գերեզմանատուն, բոցավառվել եւ փախչում: Վերադառնալ եւ գնալ ներքեւ crypt. Այժմ մենք օգտագործել սրսկել են ոճրագործ եւ վազում է սեւերով: Բոլոր բաները նրանց եւ ստանալ մեջ գիտակցության kidnappers.
գիտակցություն
Cheats «shiz: Վեցերորդ Sense" գրեթե ավարտված է: Հաշվի առնելով, որ ոտքը արձանի մոտ, դռնապան demon խլել ճիշտ իրան: Գնալ մնացել մինչեւ կամուրջը եւ վերցնել մեկ այլ մասը մարմնի եւ լուսանկարներ: Մենք վազում մեջ Շիվա տաճարում, վերցնել մի կոնտեյներով կրակի եւ մի լուսանկարում: Վերին մասը արձանի գույքագրման հասկանում է, եւ պարզվում է, սուրը: Նա դրեց զոհասեղանին Shiva. Հաշվի առնելով, որ պատռել մուրճը եւ կիրառել այն ստվերում մուտքի մոտ է տնկարանային: Մենք շարունակում ենք հոսում. «Սարսափելիներ: Վեցերորդ Sense" գրեթե մոտենում է ավարտին:
Հաջորդ մենք տեղափոխել դեպի բար. Այնտեղից - լողավազանում. Մենք պետք է ականջակալներ են կմախքի եւ մասում լուսանկարում. Շարժվող է 2-րդ հարկում, կիրառել ստվեր էկրանի վրա: Վերցրեք 2 կտոր լուսանկարներ, ՍԱՄՈՒՐԱՅ սուրը. Weapons կիրառել երաժիշտ: Անհրաժեշտ է նկատի ունենալ եւ հատապտուղ. Աչքերի տալ դիրիժոր, ընտրել մեկ այլ նոտա:
Մենք վազեց դեպի կամուրջը. Այնտեղ հիմնում հատապտուղ: Վերցրեք մետաղադրամ. Ի տաճարի Shiva դնում սուրը, որի զոհասեղանին է ստանալ խցանահան: Այն պետք է կիրառվի կամուրջի վրա վարդակից: Մենք ստանում ներքեւ, դնում է ականջակալներ: Հաջորդ փոխանցում ենք խորհուրդների: Դուք կարող եք վերցնել Նշենք, ապակի եւ լուսանկար. Մեկ բաժակ մի մետաղադրամ, որը ցանկանում եք միաձուլել եւ տալ բուֆետապան. Դուք կարող եք ունենալ խմելու եւ գնալ դռնապան. Խաղալ դրա հետ: Մենք ստանում սուր եւ նոտա. Cannon դրվում է զոհասեղանին (Shiva ի տաճարին) - թողարկել զուտ. Նրանք են, որ կամուրջը բռնել նավակը: Այժմ մենք գնում ենք մանկական սենյակում (որտեղ ստվերային կախած): Orange- ից վերցնել բանալին, մենք սկսել զինվորին աջ կողմում: Դուք կարող եք վերցնել մի լուսանկար: Այժմ հավաքվում արձանը, նրա զուտ վճարել: Մի գունդ կրակի կիրառվում է հրացանը. Վերցնել պանիր, նոտա.
«6 զգացումը» գրեթե ավարտված է: Այժմ կարող եք վերադառնալ դեպի demon-դռնապան. Կա մի առնետ տալ պանիր եւ վերցնել վերջին մասը լուսանկարից: Դնում լուսանկարներ. Մասնիկներն ենթարկում: կարմիր - կանաչ շերտի, կանաչ - կարմիր, ամեն ինչ - ի կողմից գույն. Եւ դուրս գալու գիտակցության: Մենք վազում ինստիտուտում, իջնում է վերելակ ներքեւ. Սարքը ֆիզիկայի դիմել է վարդակից: Թիակ բաց վահանակը եւ դնում է ածխի միավորի: Բացեք դուռը, գնալ միջոցով աղբարկղը եւ ֆլեյտա նվագել: Finale!
Similar articles
Trending Now